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编程问答

OpenGL 泛光Bloom

發布時間:2024/9/27 编程问答 22 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL 泛光Bloom 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

OpenGL 泛光Bloom

  • 泛光Bloom簡介
  • 提取亮色
  • 高斯模糊
  • 把兩個紋理混合

泛光Bloom簡介

明亮的光源和區域經常很難向觀察者表達出來,因為監視器的亮度范圍是有限的。一種區分明亮光源的方式是使它們在監視器上發出光芒,光源的光芒向四周發散。這樣觀察者就會產生光源或亮區的確是強光區。(譯注:這個問題的提出簡單來說是為了解決這樣的問題:例如有一張在陽光下的白紙,白紙在監視器上顯示出是出白色,而前方的太陽也是純白色的,所以基本上白紙和太陽就是一樣的了,給太陽加一個光暈,這樣太陽看起來似乎就比白紙更亮了)

光暈效果可以使用一個后處理特效泛光來實現。泛光使所有明亮區域產生光暈效果。下面是一個使用了和沒有使用光暈的對比(圖片生成自虛幻引擎):

Bloom是我們能夠注意到一個明亮的物體真的有種明亮的感覺。泛光可以極大提升場景中的光照效果,并提供了極大的效果提升,盡管做到這一切只需一點改變。

Bloom和HDR結合使用效果很好。常

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 泛光Bloom的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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