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编程问答

OpenGL的移动

發(fā)布時間:2024/9/27 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL的移动 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

OpenG的L移動

  • OpenGL的移動簡介
  • 源代碼剖析
  • 主要源代碼

OpenGL的移動簡介

在本課中,我們將開始探索 3D 對象的不同變換,并在屏幕上顯示它們,同時創(chuàng)建場景深度的錯覺。主要方法是將所有變換表示為矩陣,一個接一個地乘以它們,然后將頂點坐標乘以最終結果。每節(jié)課將涉及一種轉變。

現(xiàn)在,我們將考慮沿任何長度和方向的向量移動對象的坐標變化。假設我們希望將左圖像中的三角形移動到與右側三角形相同的位置:

這樣做的一種方法是將偏移向量(在我們的例子中為 1.1)創(chuàng)建為著色器中的單一變量,并簡單地為要處理的每個頂點添加它。但是,這打破了矩陣組的交替乘法,以產(chǎn)生單一的復雜變換。此外,稍后您將了解到,移動通常不是第一個操作,因此您必須將坐標乘以矩陣,在移動之前設置變換,然后進行偏移,然后乘以矩陣以進行偏移后的變換。這很不方便。最好找到一個矩陣來設置移動并參與所有矩陣的乘法。但是,在乘以左下角點 (0.0) 將移動到點 ?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL的移动的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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