OpenGL索引呈现
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL索引呈现
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL索引呈現
- OpenGL索引呈現簡介
- 源代碼剖析
- 主要源代碼
OpenGL索引呈現簡介
OpenGL 提供多種呈現功能。本課之前使用的 glDrawArrays() 屬于"順序呈現"類別。這意味著從指定偏移的開始位置掃描頂點緩沖區,并且每 X 個頂點(點 1 個,線 2 個,依次)成為原始緩沖區。此方法易于使用,但缺點是,如果頂點涉及多個原始值,則頂點緩沖區中應多次包含頂點緩沖區。也就是說,沒有交換的概念。交換提供"索引呈現"類別中的呈現功能。頂點緩沖區的附加組件使用索引緩沖區,其中包含頂點緩沖區中的頂點索引。索引緩沖區的處理與頂點類似 - 每 X 個索引形成一個原始緩沖區。要進行交換,您只需重復所需頂點的索引幾次。交換對于節省內存非常重要,因為大多數對象都表示為三角形的閉合網格,并且幾乎所有頂點都形成多個三角形。
下面是順序呈現的示例:
如果我們需要三角形,GPU 將生成以下集:V0/1/2、V3/4/5、V6/7/8 等。
下面是索引呈現的示例:
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL索引呈现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 定期存单取出后自动销户么
- 下一篇: OpenGL合并转换