OpenGL相机控制之一
生活随笔
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OpenGL相机控制之一
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL相機(jī)控制
- OpenGL相機(jī)控制簡介
- 源代碼剖析
- 主要源代碼
OpenGL相機(jī)控制簡介
在上一課中,我們研究了如何將相機(jī)安裝在 3D 空間的任意位置。下一步是允許用戶管理它。控制將是免費的 - 用戶可以向四面八方移動它。攝像機(jī)將由兩個輸入設(shè)備控制:鍵盤將更改位置,鼠標(biāo)將更改瀏覽方向。這與第一人稱射擊游戲提供的東西非常相似。本課將重點放在鍵盤上,下一課將放在鼠標(biāo)上。
我們將以熟悉的方式添加對 4 個鍵的支持。請記住,我們的相機(jī)由其位置、方向向量和頂部向量決定。當(dāng)我們使用鍵盤時,只有位置會改變。我們不能傾斜或旋轉(zhuǎn)相機(jī),這意味著向量向上和方向?qū)⒈3植坏汀?/p>
要使用鍵盤,我們需要另一個 GLUT’a API:glutSpecialFunc()。如果按下"特殊"鍵,此功能將記錄我們的呼叫。特殊鍵組包括:F{1…12}、箭頭和頁面/頁面向下/主頁/結(jié)束/插入。如果您需要常規(guī)按鈕(符號和數(shù)字),請使用 glutKeyboardFunc()。
源代碼剖析
攝像機(jī)功能封裝在攝像機(jī)類中。此類存儲攝像機(jī)設(shè)置,并可以根據(jù)它接收的運(yùn)動事件更改它們。攝像機(jī)屬性將由管道類執(zhí)行,管道類將從中創(chuàng)建轉(zhuǎn)換矩陣。
class Camera { public總結(jié)
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