OpenGL 对象的概述
生活随笔
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OpenGL 对象的概述
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
OpenGL 對(duì)象的概述
- OpenGL對(duì)象的概述
- OpenGL對(duì)象的定義
OpenGL對(duì)象的概述
對(duì)于所有OpenGL編程新手來(lái)說(shuō),出現(xiàn)的第一個(gè)問(wèn)題是他們應(yīng)該使用哪個(gè)OpenGL版本。我對(duì)此很清楚-使用最新版本.
對(duì)于3.3版,需要DirectX 10兼容的圖形卡,對(duì)于4.1版,則需要DirectX 11兼容的卡。兩種規(guī)格同時(shí)出現(xiàn)。在版本3.3中也可以找到4.1版中所有不需要DirectX 11兼容圖形卡的新功能。
我們將首先獲得程序示例中使用的OpenGL對(duì)象的概述。自O(shè)penGL 3引入以來(lái),無(wú)論紋理,頂點(diǎn)數(shù)據(jù),著色器等-都有適用于所有事物的特殊對(duì)象。
OpenGL對(duì)象的定義
GLuint TextureID; //創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象(例如紋理),則返回值是對(duì)象ID glGenTextures(1,&TextureID);//創(chuàng)建1個(gè)新的紋理對(duì)象: GLuint TextureID [2</總結(jié)
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