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编程问答

OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪的实例

發(fā)布時(shí)間:2024/9/27 编程问答 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪的实例 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

OpenGL Compute Shader Raytracing 計(jì)算著色器光線(xiàn)追蹤

  • 先上圖,再解答。
  • 完整主要的源代碼
  • 源代碼剖析

先上圖,再解答。

完整主要的源代碼

// #define USE_GL3W #include <vermilion.h> #include <vgl.h> #include "vapp.h" #inc

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪的实例的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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