OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪的实例
生活随笔
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OpenGL Compute Shader Raytracing 计算着色器光线追踪的实例
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
OpenGL Compute Shader Raytracing 計(jì)算著色器光線(xiàn)追蹤
- 先上圖,再解答。
- 完整主要的源代碼
- 源代碼剖析
先上圖,再解答。
完整主要的源代碼
// #define USE_GL3W #include <vermilion.h> #include <vgl.h> #include "vapp.h" #inc總結(jié)
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