Qt Creator将纹理附加到材质
生活随笔
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Qt Creator将纹理附加到材质
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Qt Creator將紋理附加到材質(zhì)
- 將紋理附加到材質(zhì)
- 選擇映射方法
- 紫外線縮放
- 設(shè)置UV變換屬性
- 將紋理應(yīng)用到材質(zhì)
將紋理附加到材質(zhì)
您可以使用Texture 3D QML類型將紋理附加到材質(zhì)。您可以指定圖像以及如何將其映射到3D場景中的網(wǎng)格。
選擇映射方法
要指定采樣紋理時要使用的映射方法,請在“紋理映射”字段中選擇UV,Environment或LightProbe。
UV貼圖是將2D圖像投影到3D模型表面以進(jìn)行紋理貼圖的過程。字母U和V表示2D紋理的軸,因為x,y和z已用于表示模型空間中3D對象的軸。您可以使用UV紋理貼圖的顏色和其他表面屬性繪制構(gòu)成3D對象的多邊形。將圖像中的像素分配給多邊形上的曲面貼圖。通常,這是通過以編程方式復(fù)制圖像映射的三角形部分并將其粘貼到對象上的三角形上來完成的。
默認(rèn)情況下,UV貼圖用于漫反射貼圖和不透明度貼圖。它將圖像粘貼到網(wǎng)格上,以便圖像的特定相同部分始終出現(xiàn)在特定頂點上,除非您設(shè)置UV特性動畫。
總結(jié)
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