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编程问答

IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter

發(fā)布時(shí)間:2024/9/27 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

目錄

  • 一.簡(jiǎn)介
  • 二.效果演示
  • 三.源碼下載
  • 四.猜你喜歡

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一.簡(jiǎn)介

GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).

GPUImageFalseColorFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關(guān),用來處理圖片色彩替換,分別指定用什么顏色代替圖像的暗部和亮色區(qū)域。默認(rèn)值為(0.0,0.0,0.5)和(1.0,0.0,0.0),shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/ //@Author:猿說編程 //@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter //@Time:2022/03/19 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累! /******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUFalseColorFragmentShaderString = SHADER_STRING (precision lowp float;varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform float intensity;uniform vec3 firstColor;uniform vec3 secondColor;const mediump vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);void main(){lowp vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);gl_FragColor = vec4( mix(firstColor.rgb, secondColor.rgb, luminance), textureColor.a);} ); #else NSString *const kGPUFalseColorFragmentShaderString = SHADER_STRING (varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform float intensity;uniform vec3 firstColor;uniform vec3 secondColor;const vec3 luminanceWeighting = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);void main(){vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float luminance = dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);gl_FragColor = vec4( mix(firstColor.rgb, secondColor.rgb, luminance), textureColor.a);} ); #endif

二.效果演示

使用 GPUImageFalseColorFilter 來檢測(cè)圖片的暗部和亮色區(qū)域,分別使用紅色和綠色替換,效果如下:

三.源碼下載

下載地址 : IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter

四.猜你喜歡

  • IOS – OPenGL ES 設(shè)置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
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  • IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  • IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
  • IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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