GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter
目錄
- 一.簡介
- 二.猜你喜歡
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 特效
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 函數
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程
一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageLevelsFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片色階,色階是表示圖像亮度強弱的指數標準,圖像的色彩豐滿度和精細度是由色階決定的。
像 Photoshop 一樣的級別調整。min,max,minOut 和 maxOut 參數是 [0,1] 范圍內的浮點數。如果您在 [0,255] 范圍內的 Photoshop 中有參數,則必須先將其轉換為 [0,1]。gamma / mid 參數是 float > = 0.這與 Photoshop 中的值相匹配。如果您要將級別應用于 RGB 以及各個通道,則需要使用此過濾器兩 ?? 次 – 首先是單個通道,然后是所有通道。
/******************************************************************************************/ //@Author:猿說編程 //@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com //@File:GPUImage – 色階 GPUImageLevelsFilter //@Time:2022/03/28 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageLevelsFragmentShaderString = SHADER_STRING (varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform mediump vec3 levelMinimum;uniform mediump vec3 levelMiddle;uniform mediump vec3 levelMaximum;uniform mediump vec3 minOutput;uniform mediump vec3 maxOutput;void main(){mediump vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);gl_FragColor = vec4(LevelsControl(textureColor.rgb, levelMinimum, levelMiddle, levelMaximum, minOutput, maxOutput), textureColor.a);} ); #else NSString *const kGPUImageLevelsFragmentShaderString = SHADER_STRING (varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform vec3 levelMinimum;uniform vec3 levelMiddle;uniform vec3 levelMaximum;uniform vec3 minOutput;uniform vec3 maxOutput;void main(){vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);gl_FragColor = vec4(LevelsControl(textureColor.rgb, levelMinimum, levelMiddle, levelMaximum, minOutput, maxOutput), textureColor.a);} ); #endif二.猜你喜歡
- IOS – OPenGL ES 設置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
- IOS – OPenGL ES 調節圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像對比度 GPUImageContrastFilter
- IOS – OPenGL ES 調節圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
- IOS – OPenGL ES 調節圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像反色 GPUImageColorInvertFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像褐色 GPUImageSepiaFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
- IOS – OpenGL ES 調節圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
- GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
- GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
- GPUImage – 色階 GPUImageLevelsFilter
總結
以上是生活随笔為你收集整理的GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 几何级数 函数 matlab,matla
- 下一篇: qt窗口左上角坐标变动函数使用中的误区