日韩av黄I国产麻豆传媒I国产91av视频在线观看I日韩一区二区三区在线看I美女国产在线I麻豆视频国产在线观看I成人黄色短片

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 >

IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter

發布時間:2024/9/27 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

目錄

  • 一.簡介
  • 二.效果演示
  • 三.源碼下載
  • 四.猜你喜歡

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 基礎

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 轉場

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 特效

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES 函數

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基礎 OpenGL (ES) 學習路線推薦 : OpenGL (ES) 學習目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程

一.簡介

GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.

GPUImageHighlightShadowFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片陰影,shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/ //@Author:猿說編程 //@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 調節圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter //@Time:2022/03/17 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageHighlightShadowFragmentShaderString = SHADER_STRING ( uniform sampler2D inputImageTexture; varying highp vec2 textureCoordinate;uniform lowp float shadows; uniform lowp float highlights;const mediump vec3 luminanceWeighting = vec3(0.3, 0.3, 0.3);void main() {lowp vec4 source = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);mediump float luminance = dot(source.rgb, luminanceWeighting);mediump float shadow = clamp((pow(luminance, 1.0/(shadows+1.0)) + (-0.76)*pow(luminance, 2.0/(shadows+1.0))) - luminance, 0.0, 1.0);mediump float highlight = clamp((1.0 - (pow(1.0-luminance, 1.0/(2.0-highlights)) + (-0.8)*pow(1.0-luminance, 2.0/(2.0-highlights)))) - luminance, -1.0, 0.0);lowp vec3 result = vec3(0.0, 0.0, 0.0) + ((luminance + shadow + highlight) - 0.0) * ((source.rgb - vec3(0.0, 0.0, 0.0))/(luminance - 0.0));gl_FragColor = vec4(result.rgb, source.a); } ); #else NSString *const kGPUImageHighlightShadowFragmentShaderString = SHADER_STRING (uniform sampler2D inputImageTexture;varying vec2 textureCoordinate;uniform float shadows;uniform float highlights;const vec3 luminanceWeighting = vec3(0.3, 0.3, 0.3);void main(){vec4 source = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float luminance = dot(source.rgb, luminanceWeighting);float shadow = clamp((pow(luminance, 1.0/(shadows+1.0)) + (-0.76)*pow(luminance, 2.0/(shadows+1.0))) - luminance, 0.0, 1.0);float highlight = clamp((1.0 - (pow(1.0-luminance, 1.0/(2.0-highlights)) + (-0.8)*pow(1.0-luminance, 2.0/(2.0-highlights)))) - luminance, -1.0, 0.0);vec3 result = vec3(0.0, 0.0, 0.0) + ((luminance + shadow + highlight) - 0.0) * ((source.rgb - vec3(0.0, 0.0, 0.0))/(luminance - 0.0));gl_FragColor = vec4(result.rgb, source.a);} ); #endif

二.效果演示

三.源碼下載

下載地址 : IOS – OpenGL ES 調節圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter

四.猜你喜歡

  • IOS – OPenGL ES 設置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  • IOS – OPenGL ES 調節圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
  • IOS – OpenGL ES 調節圖像對比度 GPUImageContrastFilter
  • IOS – OPenGL ES 調節圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
  • IOS – OPenGL ES 調節圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
  • IOS – OpenGL ES 調節圖像反色 GPUImageColorInvertFilter
  • IOS – OpenGL ES 調節圖像褐色 GPUImageSepiaFilter
  • IOS – OpenGL ES 調節圖像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  • IOS – OpenGL ES 調節圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  • IOS – OpenGL ES 調節圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  • IOS – OpenGL ES 調節圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎

總結

以上是生活随笔為你收集整理的IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。