IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
目錄
- 一.簡介
- 二.效果演示
- 三.源碼下載
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關.
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關.
GPUImageHueFilter 屬于 GPUImage 顏色處理相關,用來處理圖片色度, **色調角度,以度為單位,默認為 90 度,**shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/ //@Author:猿說編程 //@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com //@File:IOS – OpenGL ES 調節圖像色度 GPUImageHueFilter //@Time:2022/04/01 07:30 //@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅持不懈地積累! /******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageHueFragmentShaderString = SHADER_STRING (precision highp float;varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform mediump float hueAdjust;const highp vec4 kRGBToYPrime = vec4 (0.299, 0.587, 0.114, 0.0);const highp vec4 kRGBToI = vec4 (0.595716, -0.274453, -0.321263, 0.0);const highp vec4 kRGBToQ = vec4 (0.211456, -0.522591, 0.31135, 0.0);const highp vec4 kYIQToR = vec4 (1.0, 0.9563, 0.6210, 0.0);const highp vec4 kYIQToG = vec4 (1.0, -0.2721, -0.6474, 0.0);const highp vec4 kYIQToB = vec4 (1.0, -1.1070, 1.7046, 0.0);void main (){// Sample the input pixelhighp vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);// Convert to YIQhighp float YPrime = dot (color, kRGBToYPrime);highp float I = dot (color, kRGBToI);highp float Q = dot (color, kRGBToQ);// Calculate the hue and chromahighp float hue = atan (Q, I);highp float chroma = sqrt (I * I + Q * Q);// Make the user's adjustmentshue += (-hueAdjust); //why negative rotation?// Convert back to YIQQ = chroma * sin (hue);I = chroma * cos (hue);// Convert back to RGBhighp vec4 yIQ = vec4 (YPrime, I, Q, 0.0);color.r = dot (yIQ, kYIQToR);color.g = dot (yIQ, kYIQToG);color.b = dot (yIQ, kYIQToB);// Save the resultgl_FragColor = color;} ); #else NSString *const kGPUImageHueFragmentShaderString = SHADER_STRING (varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform float hueAdjust;const vec4 kRGBToYPrime = vec4 (0.299, 0.587, 0.114, 0.0);const vec4 kRGBToI = vec4 (0.595716, -0.274453, -0.321263, 0.0);const vec4 kRGBToQ = vec4 (0.211456, -0.522591, 0.31135, 0.0);const vec4 kYIQToR = vec4 (1.0, 0.9563, 0.6210, 0.0);const vec4 kYIQToG = vec4 (1.0, -0.2721, -0.6474, 0.0);const vec4 kYIQToB = vec4 (1.0, -1.1070, 1.7046, 0.0);void main (){// Sample the input pixelvec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);// Convert to YIQfloat YPrime = dot (color, kRGBToYPrime);float I = dot (color, kRGBToI);float Q = dot (color, kRGBToQ);// Calculate the hue and chromafloat hue = atan (Q, I);float chroma = sqrt (I * I + Q * Q);// Make the user's adjustmentshue += (-hueAdjust); //why negative rotation?// Convert back to YIQQ = chroma * sin (hue);I = chroma * cos (hue);// Convert back to RGBvec4 yIQ = vec4 (YPrime, I, Q, 0.0);color.r = dot (yIQ, kYIQToR);color.g = dot (yIQ, kYIQToG);color.b = dot (yIQ, kYIQToB);// Save the resultgl_FragColor = color;} ); #endif二.效果演示
使用 GPUImageHueFilter來色調角度,以度為單位,默認為 90 度,,效果如下:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 調節圖像色度 GPUImageHueFilter
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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