电竞行业怎么赚钱 一起了解一下
電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展起來,歸根結(jié)底在于人們娛樂觀念的轉(zhuǎn)變;同時,主流網(wǎng)絡(luò)電競游戲、電子競技賽事以及新技術(shù)的噴發(fā),也極大程度地拉動了電子競技的崛起。
品牌贊助。如果我們拿電競俱樂部和足球俱樂部相比,會發(fā)現(xiàn)這兩者還是會存在許多的相同之處。對于一家品牌贊助商來說,無論是體育賽事,還是電競俱樂部。它們贊助的目的無非是增加品牌的曝光度,這是它們進行產(chǎn)品營銷的一種重要手段。而在電子競技領(lǐng)域中,它們的受眾群體會更加的年輕,存在著更多的消費潛力。
賽事轉(zhuǎn)播權(quán)體育賽事有轉(zhuǎn)播權(quán)。而作為電子競技比賽同樣也有。雖然這一方面由賽事的舉辦方負責(zé),但是電競俱樂作為整場賽事的最大參與者。必然少不了這部分的分成。
賽事最終獎金。只要是比賽,就會有輸贏。無論是觀眾,還是電子競技的戰(zhàn)隊。最終關(guān)注的還是冠亞軍的得主。因為一旦榮譽上榜,不僅能夠增加自己戰(zhàn)隊的影響力,而且還能拿到豐厚的獎金。所以,對于戰(zhàn)隊來講,賽事的獎金也是他們收入的一部分。舉例來說,作為DOTA2 TI7國際邀請賽的獎金數(shù)額在2017年就已經(jīng)達到了1.6億人民幣。
除此之外,游戲直播也是一種賺大錢的好地方,游戲直播作為大熱的視頻直播品類和電競行業(yè)的關(guān)鍵內(nèi)容傳播手段,催生出大量崗位需求。2019年上半年,電競主播的需求占比為9.8%,高居榜首。
從21世紀初至今,電競經(jīng)歷較長的成長期,專注游戲內(nèi)容變現(xiàn)的一、二線廠商依然將隨著娛樂消費升級的路線,跟隨行業(yè)的增長;而對于掌握電競頭部內(nèi)容的平臺型公司而言:以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運商,既掌握著游戲開發(fā)權(quán),同時也掌握了大部分地區(qū)的游戲運營權(quán)力。通過“平臺+內(nèi)容”的方式構(gòu)筑了把競爭對手排除在外的強大護城河,未來增長的核心引擎將從游戲內(nèi)容變現(xiàn)切換為生態(tài)變現(xiàn)。
通過電競行業(yè)賺錢當(dāng)然是可行的,作為從業(yè)者來說壓力也一定是不小的,因為不管是賽事拿冠軍還是有人贊助,都需要拿出整個團隊的業(yè)績來說話。
總結(jié)
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