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电竞行业发展前景怎么样 发展潜力很大

發布時間:2024/9/30 36 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 电竞行业发展前景怎么样 发展潜力很大 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

電競產業發展數年來,誤解和爭議不斷。但近年來,以英雄聯盟全球總決賽以及DOTA2國際邀請賽為代表的大型電競賽事受到熱捧,以及國家對于電子競技相關職業進行認可,種種表現開始證明電競產業已經迎來新的曙光。

目前,我國電競產業發展已處于全球電競行業的領先地位。據知名數據及市場調研公司NEWZOO發布的《2020年度全球電競市場報告》顯示,2020年電子競技總收入預計將達到11億美元,年同比增長達到15.7%,同時中國市場將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額收入,占全球總收入的35%。

隨著國內電競粉絲規模不斷擴張,2018年電競粉絲規模達到2.5億人,粉絲規模持續高增長的同時,國內電競市場規模、市場滲透率(國內電競市場規模/國內游戲整體市場規模)也在不斷上升。國內電競市場規模主要包括電競游戲收入(包括電競游戲用戶付費)、電競衍生收入(包括俱樂部、直播平臺等)、電競賽事收入(包括門票、周邊、贊助等)。

早在2003年,電競就成為第99個正式體育項目;2006年,電競項目管理規定正式公布;2008年,電競納入中國第78號體育運動項目;2013年,體育總局組建電競國家隊;2014年,WCA永久舉辦地落戶銀川;2016年3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟;4月18日,國家體育總局體育信息中心聯手大唐電信(600198)主辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。經濟增速換擋背景下,享受成長紅利的90后為電競發展提供了用戶紅利,而供給端產品和賽事的優化則提供了技術紅利,與此同時,政策也在逐漸轉向引導鼓勵。

由此可見,電競行業在近年來受到很多年輕化群體的追捧,國家的政策也在積極引導,電子競技在全球呈現爆發式發展已經成為必然。

總結

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