OpenCASCADE:Modeling Algorithms模块之制作原语Making Primitives
生活随笔
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OpenCASCADE:Modeling Algorithms模块之制作原语Making Primitives
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OpenCASCADE:Modeling Algorithms模塊之制作原語Making Primitives
- 制作原語
- Box盒子
- Wedge楔
- Rotation object旋轉(zhuǎn)對象
- Cylinder圓筒
- Cone 錐體
- Sphere領(lǐng)域
- Torus圓環(huán)
- Revolution
制作原語
Box盒子
BRepPrimAPI_MakeBox類允許構(gòu)建平行六面體盒子。結(jié)果是Shell或Solid。有四種方法可以構(gòu)建一個盒子:
從三個維度dx, dy和dz。該框平行于軸并延伸[0,dx] [0,dy] [0,dz]。
從一個點和三個維度。同上,但重點是新的原點。
從兩點開始,框平行于軸并在由兩點坐標(biāo)定義的間隔上延伸。
來自軸gp_Ax2和三個維度的系統(tǒng)。與第一種方式相同,但盒子平行于給定的軸系統(tǒng)。
如果框在使用默認(rèn)精度的任何維度上都是平坦的,則會引發(fā)錯誤。下面的代碼展示了如何創(chuàng)建一個盒子:
總結(jié)
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