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编程问答

OpenCASCADE可视化:3D演示之3D术语表

發布時間:2024/9/30 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 OpenCASCADE可视化:3D演示之3D术语表 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

OpenCASCADE可視化:3D演示之3D術語表

  • 光源
  • Primitive
  • 結構- 管理一組組
  • 視圖
  • 查看器
  • 視圖方向-
  • 視圖映射-
  • Z-Buffering

一組基元和這些基元的屬性。基元和屬性可以添加到組中,但不能從組中刪除,除非全局擦除。一個組可以有一個選擇標識。

光源

有五種光源——環境光源、大燈、定向光源、位置光源和聚光光源。

Primitive

一個可繪制的元素。它在 3D 空間中有定義。圖元可以是線條、面、文本或標記。一旦顯示標記和文本保持相同的大小。可以修改線條和面,例如縮放。屬性在組內設置。原語必須存儲在一個組中。

結構- 管理一組組

這些組是相互排斥的。可以編輯結構、添加或刪除組。一個結構可以引用其他結構以形成層次結構。它有一個默認(身份)轉換,并且可以對其應用其他轉換(旋轉、平移、縮放等)。每個結構都有一個與其關聯的顯示優先級,它規定了它在 3D 查看器中重繪的順序。

視圖

由視圖方向、視圖映射和上下文視圖定義。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的OpenCASCADE可视化:3D演示之3D术语表的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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