OpenCASCADE可视化:3D演示之3D术语表
生活随笔
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OpenCASCADE可视化:3D演示之3D术语表
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenCASCADE可視化:3D演示之3D術語表
- 組
- 光源
- Primitive
- 結構- 管理一組組
- 視圖
- 查看器
- 視圖方向-
- 視圖映射-
- Z-Buffering
組
一組基元和這些基元的屬性。基元和屬性可以添加到組中,但不能從組中刪除,除非全局擦除。一個組可以有一個選擇標識。
光源
有五種光源——環境光源、大燈、定向光源、位置光源和聚光光源。
Primitive
一個可繪制的元素。它在 3D 空間中有定義。圖元可以是線條、面、文本或標記。一旦顯示標記和文本保持相同的大小。可以修改線條和面,例如縮放。屬性在組內設置。原語必須存儲在一個組中。
結構- 管理一組組
這些組是相互排斥的。可以編輯結構、添加或刪除組。一個結構可以引用其他結構以形成層次結構。它有一個默認(身份)轉換,并且可以對其應用其他轉換(旋轉、平移、縮放等)。每個結構都有一個與其關聯的顯示優先級,它規定了它在 3D 查看器中重繪的順序。
視圖
由視圖方向、視圖映射和上下文視圖定義。
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