电竞行业未来怎么样 这并非不务正业
在很多思想陳舊的家長(zhǎng)眼里,電競(jìng)這個(gè)行業(yè)就是不務(wù)正業(yè),“天天打游戲能有什么出息?”這句話往往是從長(zhǎng)輩那里聽到最多的。其實(shí)不然,現(xiàn)在的電競(jìng)行業(yè)在未來(lái)將有很大的發(fā)展。
我國(guó)電競(jìng)行業(yè)還處于發(fā)展期,目前來(lái)說大家能知曉的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)有游戲運(yùn)營(yíng)、賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)比賽、電競(jìng)外交、電競(jìng)直播等等,對(duì)于人們對(duì)待電競(jìng)的看法和追求從這幾場(chǎng)比賽數(shù)據(jù)中就得以知曉。
2016年的英雄聯(lián)盟世界總決賽有15個(gè)比賽日,其中的每日獨(dú)立觀眾數(shù)達(dá)到了3.9億,總的直播收看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到3.7億小時(shí)。觀賽規(guī)模甚至超過了NBA總決賽。到2019年,中國(guó)賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀看中人數(shù)突破200億,內(nèi)容觀看量超過650億;S賽系列熱度不減,創(chuàng)下了4400萬(wàn)觀眾的最高紀(jì)錄,歷時(shí)一個(gè)月的賽事中,平均每分鐘的觀眾人數(shù)突破2180萬(wàn),已經(jīng)達(dá)到世界級(jí)賽事的水平。
既然籃球、足球、乒乓球等運(yùn)動(dòng)都有職業(yè)人員,那么電競(jìng)行業(yè)為什么就不行呢?中國(guó)的很多家長(zhǎng)都愿意將自己的孩子送去學(xué)習(xí)乒乓球,從某一個(gè)角度來(lái)說,這不就是在娛樂和玩嗎?同樣的同樣的電競(jìng)也是作為一個(gè)運(yùn)動(dòng)競(jìng)技類行業(yè),只是因?yàn)槠淝吧硎怯螒颍F(xiàn)在也是做著跟游戲有關(guān)的事情就飽受冷眼這的確有失公平。
現(xiàn)在,從國(guó)際奧委會(huì)到各級(jí)政府,官方對(duì)電競(jìng)的態(tài)度已經(jīng)有了積極的信號(hào),這一行業(yè)面向的將是龐大的游戲用戶、年輕化的群體,這些人普遍有著很高的活力和對(duì)這個(gè)行業(yè)熱情。但是就目前來(lái)說也有消極的一面,那就是這個(gè)行業(yè)的人才緊缺,目前的電子競(jìng)技相關(guān)從業(yè)人數(shù)只有寥寥幾十萬(wàn)人。從上面所述不難看出,絕大部分原因是處于家長(zhǎng)對(duì)這個(gè)行業(yè)的消極看法。
總之,我國(guó)目前的電競(jìng)行業(yè)正在穩(wěn)步發(fā)展,規(guī)模不斷擴(kuò)大,但是仍然是處于一個(gè)早期的發(fā)展階段。電競(jìng)作為從游戲里面衍生出來(lái)的新行業(yè),在未來(lái)的發(fā)展中絕對(duì)不是只悶頭打游戲、獲勝那么簡(jiǎn)單,在未來(lái)一定會(huì)潛力無(wú)限。
總結(jié)
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