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编程问答

.mdf 如何导入到sqlyog_FLASH如何实例游戏中的音效控制(AS3)

發布時間:2024/9/30 编程问答 58 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 .mdf 如何导入到sqlyog_FLASH如何实例游戏中的音效控制(AS3) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

以前講過幾篇關于聲音的使用的控制,一般在FLASH游戲中,會有游戲背景音和音效兩類聲音,需要單獨控制。這里講一下如何實現。

FLASH如何制作聲音播放進度條(2)?jingyan.baidu.comFLASH如何制作聲音播放進度條(1)?jingyan.baidu.com

主要知識點:聲音控制工具/原料:AnimateCC軟件、聲音文件兩個

制作步驟:

  • 這里用的是Animate CC軟件,打開軟件,新建AS3文檔。
  • 2.將兩個聲音文件導入到庫里,一個是音效,一個是背景音樂。

    3.設置兩個聲音的鏈接分別為BTNSOUND和BGSOUND

    4.在舞臺上制作一個按鈕,用于檢測按鈕的音效,并設置按鈕實例名為btn

    5.繼續制作兩個按鈕,一個用于控制音樂開關,另一個按鈕背景音樂開關。

    6.分別設置兩個按鈕的實例名為btn0,btn1

    7.在主時間軸加如下代碼:

    8.運行后就可以通過兩個按鈕分別控制按鈕點擊音效和背景音樂了。

    如果有相關的FLASH或者Animate操作及代碼方面的問題可以私信或留言,盡力解答!
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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的.mdf 如何导入到sqlyog_FLASH如何实例游戏中的音效控制(AS3)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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