.mdf 如何导入到sqlyog_FLASH如何实例游戏中的音效控制(AS3)
生活随笔
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.mdf 如何导入到sqlyog_FLASH如何实例游戏中的音效控制(AS3)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
以前講過幾篇關于聲音的使用的控制,一般在FLASH游戲中,會有游戲背景音和音效兩類聲音,需要單獨控制。這里講一下如何實現。
FLASH如何制作聲音播放進度條(2)?jingyan.baidu.comFLASH如何制作聲音播放進度條(1)?jingyan.baidu.com主要知識點:聲音控制工具/原料:AnimateCC軟件、聲音文件兩個
制作步驟:
2.將兩個聲音文件導入到庫里,一個是音效,一個是背景音樂。
3.設置兩個聲音的鏈接分別為BTNSOUND和BGSOUND
4.在舞臺上制作一個按鈕,用于檢測按鈕的音效,并設置按鈕實例名為btn
5.繼續制作兩個按鈕,一個用于控制音樂開關,另一個按鈕背景音樂開關。
6.分別設置兩個按鈕的實例名為btn0,btn1
7.在主時間軸加如下代碼:
8.運行后就可以通過兩個按鈕分別控制按鈕點擊音效和背景音樂了。
如果有相關的FLASH或者Animate操作及代碼方面的問題可以私信或留言,盡力解答!如果感覺我們的文章很有用,記得分享給朋友或同學,讓更多人方便的學習到實用的Flash知識。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的.mdf 如何导入到sqlyog_FLASH如何实例游戏中的音效控制(AS3)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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