Unity笔记(正版全阶段)目录
目錄
第一階段unity基礎1
引言1
Unity小技巧2
第一章?Unity環境搭建2
Scene場景面板2
攝像機5
instantOC(面試重點)6
光照系統7
聲音9
第二章?C#?語言基礎10
C#??:?C?sharp10
*調試13
數據的基本運算15
短路邏輯17
基本類型轉換18
C#語句:選擇語句??循環語句???跳轉語句27
方法(重點)34
數組40
數據類型50
2048核心算法70
第三章?Unity?API79
API函數庫1:應用程序界面?79
調試81
腳本的生命周期82
Time類???靜態91
預制件:prefabs95
動畫95
Input類96
輸入管理器(虛擬軸)99
第四章?3D數學基礎102
坐標系統102
Vector3104
第五章?物理引擎119
剛體119
碰撞器119
觸發器121
關節123
第六章?UGUI(重要)125
簡介125
基礎控件125
2048主界面及算法130
優化原理:精靈打包,切割142
Event事件144
iTween?動畫庫151
第二階段?強化Unity開發152
第七章?集合152
列表153
字典154
棧156
隊列156
第八章?持久化數據157
PlayerPrefs類?、場景切換157
更換服裝158
更換武器160
人物換裝綜合案例161
循環變顏色164
第九章?協程166
協程的實現166
協程的停止168
使用協程的注意168
第十章?文件系統與IO169
DriveInfo類169
File類169
FileInfo類171
Directory類171
Path類172
讀取配置文件(字符串處理)173
數據流?IO174
第十一章?Unity尋路系統176
Unity實現尋路步驟176
通過代碼實現勾選不用的尋路區域179
注意問題180
第十二章?射線180
跟隨鼠標為方向射線181
固定方向形成射線183
Game面板畫線183
拾取移動物品184
射線的其他方法185
第十三章?Mecanim動畫系統186
常用名詞186
前期準備186
骨骼匹配186
動畫狀態機動畫切換187
Mecanim?BlendTree(混合樹)189
Mecanim?BlendTree?2D190
Mecanim層設置190
動畫事件191
判斷動畫是否播放194
PC端播放視頻194
第十四章?3DMax美術195
3DMax美術制作195
U3D美術制作規范206
第十五章shader209
反射清晰度腳本209
法線貼圖214
更改shader214
Shader常見問題215
三種自定義Shader216
ShaderLab基本結構216
第十六章?NGUI220
圖集制作Atlas220
錨點221
Lable字體框222
按鈕制作223
2D精靈動畫224
Tween動畫224
開關制作224
滑動條制作225
滑動條數值百分比顯示226
下拉菜單制作226
UIPlayerTween組件使用228
聊天228
定制滑動區域230
滑竿控制滑動效果230
精靈拖拽效果231
拖拽的物品欄排序231
留在某個精靈背景上232
將停留的物品進行排序232
制作背包效果232
第十七章?Unity2D233
2D動畫233
物理相關233
Unity2D碰撞效應235
Unity2D項目01237
EasyTouch屬性237
第十八章?手機發布239
安卓發布239
在手機端實時調試240
蘋果發布241
第十九章?AR/VR相關244
重力感應244
Gyroscope?陀螺儀244
AugmentedReality(AR)?增強現實244
HTC?VIVE交互245
第一階段unity基礎 1
引言 1
第一章:Unity環境搭建 2
Scene場景面板 2
攝像機 4
instantOC(面試重點) 5
光照系統 6
聲音 8
第二章??C#?語言基礎 8
C#??:?C?sharp 8
*調試 12
數據的基本運算 13
短路邏輯 16
基本類型轉換 16
C#語句:選擇語句??循環語句???跳轉語句 26
方法(重點) 31
數組 36
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity笔记(正版全阶段)目录的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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