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编程问答

优化Image设置Tiled类型产生过多的三角形顶点

發(fā)布時(shí)間:2024/9/30 编程问答 72 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 优化Image设置Tiled类型产生过多的三角形顶点 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

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Image Type設(shè)置成Tiled來(lái)做拉伸時(shí), unity會(huì)自動(dòng)復(fù)制出很多三角形和頂點(diǎn)來(lái)。

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我們可以用RawImage來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。拉伸rawImage 后三角形 頂點(diǎn)的數(shù)量將不會(huì)在增加。

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注意圖片類型使用Texture.

Wrap Mode 設(shè)置 Repeat

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最后把此Texture 掛在TiledImage上即可。代碼中會(huì)根據(jù) 拉伸的范圍來(lái)自動(dòng)的算rawImage UVRect

C#

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using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Collections.Generic;

? ?

[AddComponentMenu("UI/TiledImage")]

public class TiledImage:RawImage {

????

????protected override void OnRectTransformDimensionsChange(){

????????base.OnRectTransformDimensionsChange();

????????Vector2 size=rectTransform.sizeDelta;

????????this.uvRect=new Rect(0,0,size.x/texture.width*canvas.scaleFactor,size.y/texture.height*canvas.scaleFactor);

????}

}

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的优化Image设置Tiled类型产生过多的三角形顶点的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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