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C#

第二阶段_第五小节_C#基础3

發布時間:2024/9/30 C# 74 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 第二阶段_第五小节_C#基础3 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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第四小節

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  • 枚舉

  • ?

  • 創建

  • ?

  • 按位或

  • ?

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  • 按位與

  • ?

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  • 標志枚舉flag

  • ?

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  • 判斷是否包含某個枚舉

  • 枚舉輸出格式

  • ?

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  • 樣式

  • 1.敵人生成器--生成敵人。

    2.敵人

    --尋路

    --掉血

    --死亡

    3.輸入探測器

    --檢測用戶輸入

    4.防守者

    --攻擊

    --升級

    5.游戲控制器

    --加分

    --暫停

    --快進

    6.炮彈

    --移動

    --攻擊

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  • 個人圖例

  • ?

  • 老師圖例

  • ?

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  • 成分

  • ?

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  • 字段

  • ?

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  • 屬性

  • ?

  • 自動屬性

  • ?

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  • 構造方法

  • ?

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  • 調用兄弟構造函數

  • ?

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  • 方法

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  • 調用

  • ?

  • 類和對象

  • ?

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  • 屬性調用

  • ?

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  • 構造函數的調用

  • ?

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  • 練習一,找小老婆

  • ?

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  • 答案

  • ?

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  • 類中方法外叫【成員變量】;//對象被銷毀,成員變量消失。

  • 方法內的變量叫【局部變量】;

  • ?

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    ?

    ?

  • 索引器

  • 根據索引訪問集合類型成員

  • 適用性:

    1.創建數組不方便確定大小,

    2.添加數組元素不方便確定索引。

    3.增加元素希望自動擴容。

    4.

    public Wife this[int index]

    { get

    { return data[index]; }

    }

    ?

    ?

  • 根據名稱訪問集合類型成員

  • public Wife this[string name]

    { get

    {

    foreach (var item in data)

    {

    if (item.Name == name)

    return item;

    }

    return null;

    }

    }

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  • 繼承

  • ?

    父子間轉換用as;

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    ?

  • 靜態

  • ?

    Static

    ?

    //需求:統計person類創建的對象數量。

    統計構造函數被調用多少次。

    在構造函數中更新對象計數器。

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  • 靜態成員變量

  • ?

    靜態成員變量是類的是大家的

    而成員變量是每個對象都有一個的。

    ?

    Static 常駐內存;

    類名.成員變量

    ?

    使用static關鍵字修飾的成員變量。

    ?靜態成員變量屬于類,類被加載時初始化,且只有一份。

    ?實例成員變量屬于對象,在每個對象被創建時初始化,每 個對象一份。

    ?特點:存在優先于對象,被所有對象所共享,常駐內存。

    ?

  • 靜態構造函數

  • ?

    只有類被加載的時運行一次。

    普通構造函數是對象被創建時就運行一次。

    ?

    ?

    初始化類的靜態數據成員。

    ?僅在類被加載時執行一次。

    ?不允許使用訪問修飾符。

    ?

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    ?

  • 靜態方法

  • ?

    通過類名調用靜態方法

    只能訪問靜態的。

    ?

    ?

    通過引用調用實例方法時,會隱式的傳遞對象引用,以便 在方法內部可以正確訪問該對象成員變量。

    ?通過類名調用靜態方法時,因為沒有具體對象,所以在 static方法中不能訪問實例成員。

    ?

    ?

    創建早,不可能訪問非靜態成員變量。

    只能訪問靜態的。

    ?

  • 靜態類

  • ?

    不能實例化,只能包含靜態成員

    靜態類不能被繼承,但是靜態方法、屬性都可以被繼承

    ?

    使用static關鍵字修飾的類。

    ?不能實例化,只能包含靜態成員。

    ?靜態類不能被繼承,但是靜態方法、屬性都可以被繼承。

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  • Const(常量)

  • ?

    不能變

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  • 結構

  • ?

    用于數據成員少的聲明。

    占用棧內內存

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    如:點,顏色。

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  • 對象構造器

  • Student s1 = new Student() { Score = 100 };

    Student s2 = s1;

    s1.Score = 200;//?

    Console.WriteLine(s2.Score);

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    1.面試題:。net mono unity關系

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    2.變量是什么:內存上的一塊地方。

    數據類型 變量名;

    類型決定了:內存中的大小

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    ?

    3.

    (數據類型轉換,父類型與子類型轉換)

    ?

    4.

    判斷需不需要訪問實例成員

    來判斷需不需要加static。

    因為static只能訪問靜態成員。

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    5.數據類型

    值類型:存數據,較小,大小固定。

    引用類型:存地址,數據大小不固定。

    ?

    6.對象構造器

    Student s1 = new student(){score = 100};

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    7.類(抽象)和對象(具體)

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    靜態

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的第二阶段_第五小节_C#基础3的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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