Unity自定义事件相应区域
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity自定义事件相应区域
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
public class MyImage : Image
{
???//判斷點(diǎn)擊的坐標(biāo)是否可以引發(fā)事件
???//public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint,Camera eventCamera)
???//{
???//??? return GetComponent<PolygonCollider2D>().OverlapPoint(screenPoint);
???//}
?
???public override bool Raycast(Vector2 sp, Camera eventCamera)
??? {
???????return GetComponent<PolygonCollider2D>().OverlapPoint(sp);
??? }
}
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity自定义事件相应区域的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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