【常用】鼠标拖动物体移动
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
【常用】鼠标拖动物体移动
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class WTMove : MonoSingleton<WTMove>
{void Start(){StartCoroutine(OnMouseDown());}IEnumerator OnMouseDown(){//將物體由世界坐標系轉換為屏幕坐標系Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三維物體坐標轉屏幕坐標//完成兩個步驟 1.由于鼠標的坐標系是2維,需要轉換成3維的世界坐標系 // // 2.只有3維坐標情況下才能來計算鼠標位置與物理的距離,offset即是距離//將鼠標屏幕坐標轉為三維坐標,再算出物體位置與鼠標之間的距離Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));while (Input.GetMouseButton(0)){//得到現在鼠標的2維坐標系位置Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);//將當前鼠標的2維位置轉換成3維位置,再加上鼠標的移動量Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;//curPosition就是物體應該的移動向量賦給transform的position屬性transform.position = curPosition;yield return new WaitForFixedUpdate(); //這個很重要,循環執行}}}
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【常用】鼠标拖动物体移动的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 【常用】2DUI跟随3D物体移动(待修复
- 下一篇: 【常用】截取相机图片截图功能