计算机图形学应用场景,计算机图形学: 应用Java 2D和3D
摘要:
《計(jì)算機(jī)科學(xué)叢書·計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用Java 2D和3D》提供了一個(gè)完整而權(quán)威的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)介紹,它并不需要低層次的編程或高深的數(shù)學(xué)背景.作者權(quán)衡了在軟件和硬件方面的最新進(jìn)展,結(jié)合高層次的Java 2D和Java 3D API的應(yīng)用和發(fā)展來(lái)講授基本概念.《計(jì)算機(jī)科學(xué)叢書·計(jì)算機(jī)圖形學(xué)應(yīng)用Java 2D和3D》首先介紹計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)各部分是如何結(jié)合到一起的,而后,循序漸進(jìn)地介紹各種二維和三維概念和技術(shù),從簡(jiǎn)單的二維坐標(biāo)空間到高級(jí)的三維紋理及光照和陰影等.通過Java代碼范例和樣本圖像對(duì)關(guān)鍵概念進(jìn)行了解釋,目的是使專業(yè)人士和學(xué)生都可以極其方便地理解計(jì)算機(jī)圖形建模和特殊繪制技術(shù).覆蓋范圍: Java,Java 2D和Java 3D如何簡(jiǎn)化計(jì)算機(jī)圖形學(xué)開發(fā) 二維基礎(chǔ):繪制管道,對(duì)象,世界和設(shè)備空間,坐標(biāo)系,圖形基元,合成規(guī)則等 高級(jí)二維圖形:B樣條曲線,自定義圖形基元,分形等 三維基礎(chǔ):體系結(jié)構(gòu),場(chǎng)景圖和場(chǎng)景圖成分 可視形狀對(duì)象和三維圖形模型中的構(gòu)建單元 幾何變換,仿射變換和透視投影的運(yùn)用 觀察:將三維虛擬世界場(chǎng)景映射為二維圖像 交互和動(dòng)畫:將動(dòng)態(tài)變化插入到三維場(chǎng)景中 三維曲線和曲面:超越Java 3D的內(nèi)置能力
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總結(jié)
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