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Java设计模式之行为型:备忘录模式

發(fā)布時間:2024/9/30 java 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java设计模式之行为型:备忘录模式 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

????????在開發(fā)過程中,經(jīng)常需要保存對象的中間狀態(tài),當需要的時候,可以恢復到這個狀態(tài)。比如,在編程時假如編寫失誤,例如不小心誤刪除了幾行代碼,我們希望返回刪除前的狀態(tài),便可以使用 Ctrl+Z 來進行返回,這時我們便可以使用備忘錄模式來實現(xiàn)。

一、什么是備忘錄模式:

????????備忘錄模式提供了一種恢復狀態(tài)的機制,在不破壞封裝的前提下,捕獲對象的內(nèi)部狀態(tài),并保存在該對象之外,保證該對象能夠恢復到某個歷史狀態(tài);備忘錄模式將保存的細節(jié)封裝在備忘錄中,除了創(chuàng)建它的創(chuàng)建者之外其他對象都不能訪問它,并且實現(xiàn)了即使要改變保存的細節(jié)也不影響客戶端。但是備忘錄模式都是多狀態(tài)和多備份的,會早用較多的內(nèi)存,消耗資源。

二、UML結(jié)構(gòu)圖:

  • Originator:原發(fā)器,負責創(chuàng)建一個備忘錄,用于記錄當前對象的內(nèi)部狀態(tài),也可以使用它來利用備忘錄恢復內(nèi)部狀態(tài),同時原發(fā)器還可以根據(jù)需要決定 Memento 存儲 Originator 的哪些內(nèi)部狀態(tài)。
  • Memento:備忘錄,用于存儲 Originator 的內(nèi)部狀態(tài),并且可以防止 Originator 以外的對象訪問Memento。在備忘錄 Memento 中有兩個接口,其中 Caretaker 只能看到備忘錄中的窄接口,它只能將備忘錄傳遞給其他對象。Originator可以看到寬接口,允許它訪問返回到先前狀態(tài)的所有數(shù)據(jù)。
  • Caretaker:?負責人,對備忘錄 Memento 進行管理,保存和提供備忘錄,但不能對備忘錄的內(nèi)容進行操作和訪問,只能夠?qū)渫泜鬟f給其他對象。

????????備忘錄模式的核心就是備忘錄 Memento,在備忘錄中存儲的就是原發(fā)器 Originator 的部分或者所有的狀態(tài)信息,而這些狀態(tài)信息是不能夠被其他對象所訪問的,也就是說我們是不能使用備忘錄之外的對象來存儲這些狀態(tài)信息,如果暴漏了內(nèi)部狀態(tài)信息就違反了封裝的原則,故備忘錄除了原發(fā)器外其他對象都不可以訪問。所以為了實現(xiàn)備忘錄模式的封裝,我們需要對備忘錄的訪問做些控制:

(1)對原發(fā)器:可以訪問備忘錄里的所有信息。

(2)對負責人:不可以訪問備忘錄里面的數(shù)據(jù),但是他可以保存?zhèn)渫洸⑶铱梢詫渫泜鬟f給其他對象。

(3)其他對象:不可訪問也不可以保存,它只負責接收從負責人那里傳遞過來的備忘錄同時恢復原發(fā)器的狀態(tài)。

所以備忘錄模式最理想的情況就是只允許生成該備忘錄的那個原發(fā)器訪問備忘錄的內(nèi)部狀態(tài),典型的備忘錄代碼如下:

class Memento {private String state;public Memento(Originator o){state = o.state;}public void setState(String state){this.state=state;}public String getState(){return this.state;}   }

三、代碼實現(xiàn):

我們以游戲挑戰(zhàn)BOSS為實現(xiàn)場景:在挑戰(zhàn)BOSS之前,角色的血量、藍量都是滿值,然后存檔,在大戰(zhàn)BOSS時,由于操作失誤導致血量和藍量大量損耗,所以只好恢復到剛剛開始的存檔點,繼續(xù)進行大戰(zhàn)BOSS了。

UML結(jié)構(gòu)圖如下:

首先是游戲角色類:Role.java

public class Role{ private int bloodFlow;private int magicPoint;public Role(int bloodFlow,int magicPoint){this.bloodFlow = bloodFlow;this.magicPoint = magicPoint;}public int getBloodFlow() {return bloodFlow;}public void setBloodFlow(int bloodFlow) {this.bloodFlow = bloodFlow;}public int getMagicPoint() {return magicPoint;}public void setMagicPoint(int magicPoint) {this.magicPoint = magicPoint;}/*** @desc 展示角色當前狀態(tài)*/public void display(){System.out.println("用戶當前狀態(tài):");System.out.println("血量:" + getBloodFlow() + ";藍量:" + getMagicPoint());}/*** @desc 保持存檔、當前狀態(tài)*/public Memento saveMemento(){return new Memento(getBloodFlow(), getMagicPoint());}/*** @desc 恢復存檔*/public void restoreMemento(Memento memento){this.bloodFlow = memento.getBloodFlow();this.magicPoint = memento.getMagicPoint();} }

備忘錄:Memento.java

class Memento {private int bloodFlow;private int magicPoint;public int getBloodFlow() {return bloodFlow;}public void setBloodFlow(int bloodFlow) {this.bloodFlow = bloodFlow;}public int getMagicPoint() {return magicPoint;}public void setMagicPoint(int magicPoint) {this.magicPoint = magicPoint;}public Memento(int bloodFlow,int magicPoint){this.bloodFlow = bloodFlow;this.magicPoint = magicPoint;} }

負責人:Caretaker.java

public class Caretaker {Memento memento;public Memento getMemento() {return memento;}public void setMemento(Memento memento) {this.memento = memento;} }

?客戶端:Client.java

public class Client {public static void main(String[] args) {//打BOSS之前:血、藍全部滿值Role role = new Role(100, 100);System.out.println("----------大戰(zhàn)BOSS之前----------");role.display();//保持進度Caretaker caretaker = new Caretaker();caretaker.memento = role.saveMemento();//大戰(zhàn)BOSS,快come Over了role.setBloodFlow(20);role.setMagicPoint(20);System.out.println("----------大戰(zhàn)BOSS----------");role.display();//恢復存檔role.restoreMemento(caretaker.getMemento());System.out.println("----------恢復----------");role.display();} }

?運行結(jié)果:

四、備忘錄模式小結(jié):

1、優(yōu)點:

(1)實現(xiàn)了信息的封裝,用戶不需要關(guān)心狀態(tài)的保存細節(jié),窄接口保證了只有發(fā)起者才能訪問備忘錄對象的狀態(tài);

(2)簡化了原發(fā)器,把備忘錄對象保存到原發(fā)器對象之外,這樣原發(fā)器角色就不需要對各個備份的狀態(tài)進行管理。

2、缺點:

????????在實際應(yīng)用中,備忘錄模式都是多狀態(tài)和多備份的,每保存一次對象狀態(tài)都需要消耗一定的系統(tǒng)資源,如果需要保存的原發(fā)器類的成員變量太多,就不可避免需要占用大量的內(nèi)存存儲空間,消耗資源。

3、適用場景:

(1)如果有需要提供回滾操作的需求,使用備忘錄模式非常適合,比如jdbc的事務(wù)操作,文本編輯器的Ctrl+Z恢復等。

(2)保存一個對象在某一個時刻的全部狀態(tài)或部分狀態(tài),這樣以后需要時它能夠恢復到先前的狀態(tài),實現(xiàn)撤銷操作。防止外界對象破壞一個對象歷史狀態(tài)的封裝性。?


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Java設(shè)計模式之行為型:模板方法模式

Java設(shè)計模式之行為型:責任鏈模式

Java設(shè)計模式之行為型:觀察者模式

Java設(shè)計模式之行為型:訪問者模式

Java設(shè)計模式之行為型:中介者模式

Java設(shè)計模式之行為型:命令模式

Java設(shè)計模式之行為型:狀態(tài)模式

Java設(shè)計模式之行為型:備忘錄模式

Java設(shè)計模式之行為型:迭代器模式

Java設(shè)計模式之行為型:解釋器模式


原博客地址:設(shè)計模式讀書筆記-----備忘錄模式_chenssy 的技術(shù)博客-CSDN博客

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Java设计模式之行为型:备忘录模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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