四叉树和八叉树
前序
四叉樹或四元樹也被稱為Q樹(Q-Tree)。四叉樹廣泛應(yīng)用于圖像處理、空間數(shù)據(jù)索引、2D中的快速碰撞檢測、存儲稀疏數(shù)據(jù)等,而八叉樹(Octree)主要應(yīng)用于3D圖形處理。對游戲編程,這會很有用。本文著重于對四叉樹與八叉樹的原理與結(jié)構(gòu)的介紹,幫助您在腦海中建立四叉樹與八叉樹的基本思想。本文并不對這兩種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)同時進行詳解,而只對四叉樹進行詳解,因為八叉樹的建立可由四叉樹的建立推得。若有不足之處,望能不吝指出,以改進之。^_^ ?歡迎Email:zhanxinhang@gmail.com
四叉樹與八叉樹的結(jié)構(gòu)與原理
四叉樹(Q-Tree)是一種樹形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。四叉樹的定義是:它的每個節(jié)點下至多可以有四個子節(jié)點,通常把一部分二維空間細分為四個象限或區(qū)域并把該區(qū)域里的相關(guān)信息存入到四叉樹節(jié)點中。這個區(qū)域可以是正方形、矩形或是任意形狀。以下為四叉樹的二維空間結(jié)構(gòu)(左)和存儲結(jié)構(gòu)(右)示意圖(注意節(jié)點顏色與網(wǎng)格邊框顏色):
?
四叉樹的每一個節(jié)點代表一個矩形區(qū)域(如上圖黑色的根節(jié)點代表最外圍黑色邊框的矩形區(qū)域),每一個矩形區(qū)域又可劃分為四個小矩形區(qū)域,這四個小矩形區(qū)域作為四個子節(jié)點所代表的矩形區(qū)域。
較之四叉樹,八叉樹將場景從二維空間延伸到了三維空間。八叉樹(Octree)的定義是:若不為空樹的話,樹中任一節(jié)點的子節(jié)點恰好只會有八個,或零個,也就是子節(jié)點不會有0與8以外的數(shù)目。那么,這要用來做什么?想象一個立方體,我們最少可以切成多少個相同等分的小立方體?答案就是8個。如下八叉樹的結(jié)構(gòu)示意圖所示:
?
?
四叉樹存儲結(jié)構(gòu)的c語言描述:
[cpp]?view plaincopy
四叉樹的建立
1、利用四叉樹分網(wǎng)格,如本文的第一張圖<四層完全四叉樹結(jié)構(gòu)示意圖>,根據(jù)左圖的網(wǎng)格圖形建立如右圖所示的完全四叉樹。
偽碼:
Funtion QuadTreeBuild ( depth, rect )
? ?{
QuadTree->depth = depth;
/*創(chuàng)建分支,root樹的根,depth深度,rect根節(jié)點代表的矩形區(qū)域*/
QuadCreateBranch ( ?root, depth, rect );
? ?}
Funtion QuadCreateBranch ( n, depth,rect )
? ?{
if ( depth!=0 )
? ?{
n = new node; ? ?//開辟新節(jié)點
n ->rect = rect; //將該節(jié)點所代表的矩形區(qū)域存儲到該節(jié)點中
將rect劃成四份 rect[UR], rect[UL], rect[LL], rect[LR];
/*創(chuàng)建各孩子分支*/
QuadCreateBranch ( n->sub[UR], depth-1, rect [UR] );
QuadCreateBranch ( n->sub[UL], depth-1, rect [UL] );
QuadCreateBranch ( n->sub[LL], depth-1, rect [LL] );
QuadCreateBranch ( n->sub[LR], depth-1, rect [LR] );
? ?}
? ?}
2、假設(shè)在一個矩形區(qū)域里有N個對象,如下左圖一個黑點代表一個對象,每個對象的坐標位置都是已知的,用四叉樹的一個節(jié)點存儲一個對象,構(gòu)建成如下右圖所示的四叉樹。
方法也是采用遞歸的方法對該矩形進行劃分分區(qū)塊,分完后再往里分,直到每一個子矩形區(qū)域里只包含一個對象為止。
偽碼:
Funtion QuadtreeBuild()
? {
???? Quadtree = {empty};
? ? ?For (i = 1;i<n;i++) ? ? ?//遍歷所有對象
{
? ?QuadInsert(i, root);//將i對象插入四叉樹
}? ? ? ? ??
? ? ? ? ?剔除多余的節(jié)點; ? ? ? //執(zhí)行完上面循環(huán)后,四叉樹中可能有數(shù)據(jù)為空的葉子節(jié)點需要剔除
? }????
Funtion QuadInsert(i,n) ? ? ?//該函數(shù)插入后四叉樹中的每個節(jié)點所存儲的對象數(shù)量不是1就是0
? {??
?????if(節(jié)點n有孩子)
?{??????
? ? 通過劃分區(qū)域判斷i應(yīng)該放置于n節(jié)點的哪一個孩子節(jié)點c;???????
? ? QuadInsert(i,c);
?}
???? else if(節(jié)點n存儲了一個對象)
?{
? ? 為n節(jié)點創(chuàng)建四個孩子;
? ? 將n節(jié)點中的對象移到它應(yīng)該放置的孩子節(jié)點中;
? ? 通過劃分區(qū)域判斷i應(yīng)該放置于n節(jié)點的哪一個孩子節(jié)點c;
? ? QuadInsert(i,c);
?}
???? else if(n節(jié)點數(shù)據(jù)為空) ? ?
?{
? ? 將i存儲到節(jié)點n中;
?}
? }?
(以上兩種建立方法作為舉一反三之用)
用四叉樹查找某一對象
1、采用盲目搜索,與二叉樹的遞歸遍歷類似,可采用后序遍歷或前序遍歷或中序遍歷對其進行搜索某一對象,時間復雜度為O(n)。
?
2、根據(jù)對象在區(qū)域里的位置來搜索,采用分而治之思想,時間復雜度只與四叉樹的深度有關(guān)。比起盲目搜索,這種搜索在區(qū)域里的對象越多時效果越明顯
偽碼:
Funtion?find ( n, pos, )
? {
? ? ? If (n節(jié)點所存的對象位置為 pos所指的位置 )
? ? ? ? ? Return?n;
? ? ? If ( pos位于第一象限 )
? ? ? ? ? temp = find ( n->sub[UR], pos );
? ? ? else if ( pos位于第二象限)
? ? ? ? ? temp = find ( n->sub[UL], pos );
? ? ? else if ( pos位于第三象限 )
? ? ? ? ? temp = find ( n->sub[LL], pos );
? ? ? else ?//pos 位于第四象限
? ? ? ? ? temp = find ( n->sub[LR], pos );
? ? ? return temp;???
? }?
結(jié)語:
熟話說:結(jié)構(gòu)之法,算法之道。多一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)就多一種解決問題的方法,多一種方法就多一種思維模式。祝君學習愉快!^_^
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參考:維基百科、百度百科
參考:CS267: Lecture 24, Apr 11 1996?Fast Hierarchical Methods for the N-body Problem, Part 1
總結(jié)