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编程问答

详解Framework

發布時間:2024/9/30 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 详解Framework 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
[Cocoa]深入淺出 Cocoa 之 Framework 羅朝輝(http://blog.csdn.net/kesalin/) CC許可,轉載請注明出處

Framework 簡介

Mac OS X 擴展了 framework 的功能,讓我們能夠利用它來共享代碼和資源。framework 在概念上有點像 Window 下的庫,但是比庫更加強大,通過 framework 我們可以共享所有形式的資源,如動態共享庫,nib 文件,圖像字符資源以及文檔等。系統會在需要的時候將 framework 載入內存中,多個應用程序可以同時使用同一個 framework,而內存中的拷貝只有一份。一個 framework 同時也是一個 bundle,我們可以在 finder 里瀏覽其內容,也可以在代碼中通過 NSBundle 訪問它。利用 framework 我們可以實現動態或靜態庫的功能。與動態/靜態庫相比,framework 有如下優勢:

第一,framework 能將不同類型的資源打包在一起,使之易于安裝,卸載與定位;
第二,framework 能夠進行版本管理,這使得 framework 能不斷更新并向后兼容;
第三,在同一時間,即使有多個應用程序使用同一 framework,但在內存中只有一份 framework 只讀資源的拷貝,這減少了對內存的占用

Framework 的結構

下面是一個帶有A,B兩個版本和一個 resources 目錄的 framework 結構,并設定當前版本為 B:

[cpp]?view plaincopyprint?
  • MyFramework.framework/??
  • ????Headers??????->?Versions/Current/Headers??
  • ????MyFramework??->?Versions/Current/MyFramework??
  • ????Resources????->?Versions/Current/Resources??
  • ????Versions/??
  • ????????A/??
  • ????????????Headers/??
  • ????????????????MyHeader.h??
  • ????????????MyFramework??
  • ????????????Resources/??
  • ????????????????English.lproj/??
  • ????????????????????Documentation??
  • ????????????????????InfoPlist.strings??
  • ????????????????Info.plist??
  • ????????B/??
  • ????????????Headers/??
  • ????????????????MyHeader.h??
  • ????????????MyFramework??
  • ????????????Resources/??
  • ????????????????English.lproj/??
  • ????????????????????Documentation??
  • ????????????????????InfoPlist.strings??
  • ????????????????Info.plist??
  • ????????Current??->?B??

  • 結合上面的結構,下面我們來看本例中 ExampleFramework 的結構圖:


    Framework 存放位置
    在 Mac OS 中有三個級別的位置來存放 framework。一般我們自己編寫的 framework 都應該是應用程序級別。
    1,系統級,/Library/Frameworks,放置到該級別,這需要管理員權限,整個系統都可以共享使用該級別的 framework;
    2,用戶級,/Users/用戶名/Library/Frameworks,擁有用戶權限的應用程序都可以共享使用該級別的 framework;
    3,應用程序級。

    在應用程序中內嵌 Framework

    1,創建 Framework
    新建一個名為 FrameworkDemo 的 Cocoa application 工程,然后選中項目名,向其中添加名為 ExampleFramework ?的 Cocoa Framework。

    2,添加內容
    向 Framework 中添加源代碼(請下載源代碼),并導出需要向外部公開的頭文件。

    導出頭文件有一些技巧:
    1,如果有我們不想向用戶公開的類名出現在必須公開的頭文件中,我們可以使用 id 替代該類名或使用 @class 前置申明來避免導出該類的頭文件,在本例中使用 id 替代 InternalObject,從而避免導出 InternalObject 類的頭文件。
    2,如果需要導出多個頭文件,常見的做法是新建一個與 framework 同名的 .h 文件,將需要導出的頭文件包含到該頭文件中來。如本例中的 ?ExampleFramework.h。

    3,修改 framework build 選項
    我們在使用自己編寫的庫時,常碰到下面的編譯錯誤:

    [cpp]?view plaincopyprint?
  • Library?not?loaded:?path/to/framework??
  • Referenced?from:?path/to/app/??
  • Reason:?image?not?found??
  • 這多半是由于 framework 的 Installation Directory 編譯選項設置不正確,導致應用程序無法正確定位 framework 所致。這需要我們設置編譯選項 Installation Directory 為 @executable_path/../Frameworks。

    4,使用 framework
    至此,framework 編寫完成,下面我們來在 FrameworkDemo 中來使用它。首先我們需要將 ExampleFramework 導入到?FrameworkDemo 中來,這樣?FrameworkDemo 在運行時才能定位該 framework。新建一個 Add copy files 型的 build phase,設置其 destination 為 framework,加入已經編寫好的?ExampleFramework。

    導入 framework 之后,我們就可以在工程中使用該 framework 了。編寫如下代碼:

    [cpp]?view plaincopyprint?
  • //??
  • //??FrameworkDemoAppDelegate.m??
  • //??FrameworkDemo??
  • //??
  • //??Created?by?kesalin?on?11-10-16.??
  • //??Copyright?2011年?kesalin@gmail.com.?All?rights?reserved.??
  • //??
  • ??
  • #import?"FrameworkDemoAppDelegate.h"??
  • <span?style="color:#ff6666;"><strong>#import?<ExampleFramework/ExampleFramework.h></strong></span>??
  • ??
  • @implementation?FrameworkDemoAppDelegate??
  • ??
  • @synthesize?window;??
  • ??
  • -?(void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification?*)aNotification??
  • {??
  • <span?style="color:#cc9933;">????????EntityObjectA?*objectA?=?[[EntityObjectA?alloc]?init];??
  • ????EntityObjectB?*objectB?=?[[EntityObjectB?alloc]?init];??
  • ??????
  • ????NSLog(@"Object?A?called:?%@",?[objectA?methodOne]);??
  • ????NSLog(@"Object?B?called:?%@",?[objectA?methodTwo]);??
  • ??????
  • ????NSLog(@"Object?B?called:?%@",?[objectB?methodOne]);??
  • ????NSLog(@"Object?B?called:?%@",?[objectB?methodTwo]);</span>??
  • }??
  • ??
  • @end??
  • 注意:我們使用 framework 的方式為 :framework名/framework名.h,這是約定的常規做法,Cocoa 自帶的 framework 也都遵守這一約定,所以我們自己編寫的庫最后也遵守這一約定。

    5,編譯運行
    至此,工作完成,編譯運行,應當輸出如下:

    [cpp]?view plaincopyprint?
  • Object?A?called:?EntityObjectA:methodOne??
  • Object?B?called:?EntityObjectA:methodTwo?-?InternalObject:description??
  • Object?B?called:?EntityObjectB:methodOne??
  • Object?B?called:?EntityObjectB:methodTwo?-?InternalObject:description??

  • 6,清除冗余文件
    這時可選項,且只對使用內嵌 framework 的應用程序有效。當我們拷貝導入 framework 之后,應用程序 bundle 已經拷貝了一份 framework,那么原本編譯生成的那一份 framework就變得多余了,我們可以將其清理掉。在使用內嵌 framework 的應用程序的 build phases 中加入 run script phase,腳本內容如下:
    [cpp]?view plaincopyprint?
  • echo?"build?path?${TARGET_BUILD_DIR}"??
  • cd?${TARGET_BUILD_DIR}/${FULL_PRODUCT_NAME}/Contents/Frameworks???
  • rm?-rf?*/Headers???
  • rm?-rf?*/Versions/*/Headers?
  • rm?-rf?*/Versions/*/PrivateHeaders??
  • rm?-rf?*/Versions/*/Resources/*/Contents/Headers??


  • 使用外部 framework

    上面的示例是在應用程序內嵌 framework,供應用程序本身使用,很多時候,我們是使用第三方編寫的 framework,下面接著來演示如何將?ExampleFramework 當做外部framework。
    1,新建名為 TestExampleFramework 的 Cocoa Application 程序,在 TestExampleFrameworkAppDelegate.m 中添加如上步驟 4 中使用 framework 的代碼。

    2,編譯運行,這時會報找不到頭文件,類名的錯誤。這時因為我們還沒有導入framework。在 Build Phase 的 Link Binary With Libraries 中加入生成好的?ExampleFramework,該 framework 的默認生成路徑在: /用戶名/Library/Developer/XCode/DerivedData/FrameworkDemo-XXXX/Build/Products/Debug/下。至此,編譯運行,輸出應當如上步驟 5 相同。


    此外還有一種方式使用第三方 framework,如果我們擁有第三方 framework 的源代碼工程,想在我們的工程中編譯該 framework,并使用它。我們可以將第三方 framework 的工程文件加入我們自己的工程,并在 Target Dependencies 和 Link Binary With Libraires 加入第三方 framework,這樣我們就可以使用該 framework了。如下圖所示:


    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的详解Framework的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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