日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

block 与 dispatch quene

發布時間:2024/9/30 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 block 与 dispatch quene 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
深入淺出 Cocoa 多線程編程之 block 與 dispatch quene 羅朝輝(http://www.cppblog.com/kesalin CC 許可,轉載請注明出處 block 是 Apple 在 GCC 4.2 中擴充的新語法特性,其目的是支持多核并行編程。我們可以將 dispatch_queue 與 block 結合起來使用,方便進行多線程編程。 本文源代碼下載:點擊下載

1,實驗工程準備 在 XCode 4.0 中,我們建立一個 Mac OS X Application 類型的 Command Line Tool,在 Type 里面我們選擇 Foundation 就好,工程名字暫且為 StudyBlocks.默認生成的工程代碼 main.m 內容如下:
int?main?(int?argc,?const?char?*?argv[])
{
????NSAutoreleasePool?
*?pool?=?[[NSAutoreleasePool?alloc]?init];

????
//?insert?code?here
????NSLog(@"Hello,?World!");

????[pool?drain];
????
return?0;
}


2,如何編寫 block 在自動生成的工程代碼中,默認打印一條語句"Hello, World!",這個任務可以不可以用 block 語法來實現呢?答案是肯定的,請看: ? ??void?(^aBlock)(void)?=?^(void){?NSLog(@"Hello,?World!");?};
????aBlock();

用上面的這兩行語句替換 main.m 中的 NSLog(@"Hello, World!"); 語句,編譯運行,結果是一樣的。 這兩行語句是什么意思呢?首先,等號左邊的 void (^aBlock)(void) 表示聲明了一個 block,這個 block 不帶參數(void)且也無返回參數(void);等號右邊的 ^(void){ } 結構表示一個 block 的實現體,至于這個 block 具體要做的事情就都在 {} 之間了。在這里我們僅僅是打印一條語句。整個語句就是聲明一個 block,并對其賦值。第二個語句就是調用這個 block 做實際的事情,就像我們調用函數一樣。block 很有點像 C++0X 中的 Lambda 表達式。
我們也可以這么寫: ? ??void?(^aBlock)(void)?=?0;
????aBlock?
=?^(void)?{
????????NSLog(
@"Hello,?World!");
????};

????aBlock();

現在我們知道了一個 block 該如何編寫了,那么 block 數組呢?也很簡單,請看: ? ??void?(^blocks[2])(void)?=?{
????????
^(void){?NSLog(@"?>>?This?is?block?1!");?},
????????
^(void){?NSLog(@"?>>?This?is?block?2!");?}
????};
????
????blocks[
0]();
????blocks[
1]();

謹記! block 是分配在 stack 上的,這意味著我們必須小心里處理 block 的生命周期。 比如如下的做法是不對的,因為 stack 分配的 block 在 if 或 else 內是有效的,但是到大括號 } 退出時就可能無效了: ? ?dispatch_block_t?block;
??
???
if?(x)?{
???????block?
=?^{?printf("true\n");?};
???}?
else?{
???????block?
=?^{?printf("false\n");?};
???}
???block();

上面的代碼就相當于下面這樣的 unsafe 代碼: ? ?if?(x)?{
???????
struct?Block?__tmp_1?=?;?//?setup?details
???????block?=?&__tmp_1;
???}?
else?{
???????
struct?Block?__tmp_2?=?;?//?setup?details
???????block?=?&__tmp_2;
???}


3,如何在 block 中修改外部變量 考慮到 block 的目的是為了支持并行編程,對于普通的 local 變量,我們就不能在 block 里面隨意修改(原因很簡單,block 可以被多個線程并行運行,會有問題的),而且如果你在 block 中修改普通的 local 變量,編譯器也會報錯。那么該如何修改外部變量呢?有兩種辦法,第一種是可以修改 static 全局變量;第二種是可以修改用新關鍵字 __block 修飾的變量。請看: ? ? NSAutoreleasePool?*?pool?=?[[NSAutoreleasePool?alloc]?init];
????
????__block?
int?blockLocal??=?100;
????
static?int?staticLocal??=?100;
????
????
void?(^aBlock)(void)?=?^(void){?
????????NSLog(
@"?>>?Sum:?%d\n",?global?+?staticLocal);
????????
????????global
++;
????????blockLocal
++;
????????staticLocal
++;
????};
????
????aBlock();

????NSLog(
@"After?modified,?global:?%d,?block?local:?%d,?static?local:?%d\n",?global,?blockLocal,?staticLocal);

????[pool?drain];

執行之后,值均為:101

相似的情況,我們也可以引用 static block 或 __block block。比如我們可以用他們來實現 block 遞歸: ? ? NSAutoreleasePool?*?pool?=?[[NSAutoreleasePool?alloc]?init];
????
????
//?1
????void?(^aBlock)(int)?=?0;
????
static?void?(^?const?staticBlock)(int)?=?^(int?i)?{
????????
if?(i?>?0)?{
????????????NSLog(
@"?>>?static?%d",?i);
????????????staticBlock(i?
-?1);
????????}
????};
????
????aBlock?
=?staticBlock;
????aBlock(
5);
????
????
//?2
????__block?void?(^blockBlock)(int);
????blockBlock?
=?^(int?i)?{
????????
if?(i?>?0)?{
????????????NSLog(
@"?>>?block?%d",?i);
????????????blockBlock(i?
-?1);
????????}
????};
????
????blockBlock(
5);
????
????[pool?drain];


4,上面我們介紹了 block 及其基本用法,但還沒有涉及并行編程。 block 與 Dispatch Queue 分發隊列結合起來使用,是 iOS 中并行編程的利器。請看代碼: ? ? NSAutoreleasePool?*?pool?=?[[NSAutoreleasePool?alloc]?init];
????
????initData();
????
????
//?create?dispatch?queue
????
//
????dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_queue_create("StudyBlocks",?NULL);
????
????dispatch_async(queue,?
^(void)?{
????????
int?sum?=?0;
????????
for(int?i?=?0;?i?<?Length;?i++)
????????????sum?
+=?data[i];
????????
????????NSLog(
@"?>>?Sum:?%d",?sum);
????????
????????flag?
=?YES;
????});
????
????
//?wait?util?work?is?done.
????
//
????while?(!flag);
????dispatch_release(queue);
????
????[pool?drain];


上面的 block 僅僅是將數組求和。首先,我們創建一個串行分發隊列,然后將一個 block 任務加入到其中并行運行,這樣 block 就會在新的線程中運行,直到結束返回主線程。在這里要注意 flag 的使用。flag 是 static 的,所以我們可以 block 中修改它。 語句 while (!flag); 的目的是保證主線程不會 blcok 所在線程之前結束。
dispatch_queue_t 的定義如下: typedef void (^dispatch_block_t)( void); 這意味著加入 dispatch_queue 中的 block 必須是無參數也無返回值的。
dispatch_queue_create 的定義如下: dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); 這個函數帶有兩個參數:一個用于標識 dispatch_queue 的字符串;一個是保留的 dispatch_queue 屬性,將其設置為 NULL 即可。
我們也可以使用 dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority, unsigned long flags); 來獲得全局的 dispatch_queue,參數 priority 表示優先級,值得注意的是:我們不能修改該函數返回的 dispatch_queue。
dispatch_async 函數的定義如下: void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 它是將一個 block 加入一個 dispatch_queue,這個 block 會再其后得到調度時,并行運行。 相應的 dispatch_sync 函數就是同步執行了,一般很少用到。比如上面的代碼如果我們修改為 dispatch_sync,那么就無需編寫 flag 同步代碼了。
5,dispatch_queue 的運作機制及線程間同步 我們可以將許多 blocks 用 dispatch_async 函數提交到到 dispatch_queue 串行運行。這些 blocks 是按照 FIFO(先入先出)規則調度的,也就是說,先加入的先執行,后加入的一定后執行,但在某一個時刻,可能有多個 block 同時在執行。 在上面的例子中,我們的主線程一直在輪詢 flag 以便知曉 block 線程是否執行完畢,這樣做的效率是很低的,嚴重浪費 CPU 資源。我們可以使用一些通信機制來解決這個問題,如:semaphore(信號量)。 semaphore 的原理很簡單,就是生產-消費模式,必須生產一些資源才能消費,沒有資源的時候,那我就啥也不干,直到資源就緒。

下面來看代碼: ? ? NSAutoreleasePool?*?pool?=?[[NSAutoreleasePool?alloc]?init];
????
????initData();
????
????
//?Create?a?semaphore?with?0?resource
????
//
????__block?dispatch_semaphore_t?sem?=?dispatch_semaphore_create(0);
????
????
//?create?dispatch?semaphore
????
//
????dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_queue_create("StudyBlocks",?NULL);
????
????dispatch_async(queue,?
^(void)?{
????????
int?sum?=?0;
????????
for(int?i?=?0;?i?<?Length;?i++)
????????????sum?
+=?data[i];
????????
????????NSLog(
@"?>>?Sum:?%d",?sum);
????????
????????
//?signal?the?semaphore:?add?1?resource
????????
//
????????dispatch_semaphore_signal(sem);
????});
????
????
//?wait?for?the?semaphore:?wait?until?resource?is?ready.
????
//
????dispatch_semaphore_wait(sem,?DISPATCH_TIME_FOREVER);
????
????dispatch_release(sem);
????dispatch_release(queue);
????
????[pool?drain];

首先我們創建一個 __block semaphore,并將其資源初始值設置為 0 (不能少于 0),在這里表示任務還沒有完成,沒有資源可用主線程不要做事情。然后在 block 任務完成之后,使用 dispatch_semaphore_signal 增加 semaphore 計數(可理解為資源數),表明任務完成,有資源可用主線程可以做事情了。而主線程中的 dispatch_semaphore_wait 就是減少 semaphore 的計數,如果資源數少于 0,則表明資源還可不得,我得按照FIFO(先等先得)的規則等待資源就緒,一旦資源就緒并且得到調度了,我再執行。
6 示例: 下面我們來看一個按照 FIFO 順序執行并用 semaphore 同步的例子:先將數組求和再依次減去數組。 ? ? NSAutoreleasePool?*?pool?=?[[NSAutoreleasePool?alloc]?init];
????
????initData();
????
????__block?
int?sum?=?0;

????
//?Create?a?semaphore?with?0?resource
????
//
????__block?dispatch_semaphore_t?sem?=?dispatch_semaphore_create(0);
????__block?dispatch_semaphore_t?taskSem?
=?dispatch_semaphore_create(0);
????
????
//?create?dispatch?semaphore
????
//
????dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_queue_create("StudyBlocks",?NULL);
????
????dispatch_block_t?task1?
=?^(void)?{
????????
int?s?=?0;
????????
for?(int?i?=?0;?i?<?Length;?i++)
????????????s?
+=?data[i];
????????sum?
=?s;
????????
????????NSLog(
@"?>>?after?add:?%d",?sum);

????????dispatch_semaphore_signal(taskSem);
????};
????
????dispatch_block_t?task2?
=?^(void)?{
????????dispatch_semaphore_wait(taskSem,?DISPATCH_TIME_FOREVER);
????????
????????
int?s?=?sum;
????????
for?(int?i?=?0;?i?<?Length;?i++)
????????????s?
-=?data[i];
????????sum?
=?s;

????????NSLog(
@"?>>?after?subtract:?%d",?sum);
????????dispatch_semaphore_signal(sem);
????};
????
????dispatch_async(queue,?task1);
????dispatch_async(queue,?task2);
????
????
//?wait?for?the?semaphore:?wait?until?resource?is?ready.
????
//
????dispatch_semaphore_wait(sem,?DISPATCH_TIME_FOREVER);
????
????dispatch_release(taskSem);
????dispatch_release(sem);
????dispatch_release(queue);
????
????[pool?drain];

在上面的代碼中,我們利用了 dispatch_queue 的 FIFO 特性,確保 task1 先于 task2 執行,而 task2 必須等待直到 task1 執行完畢才開始干正事,主線程又必須等待 task2 才能干正事。 這樣我們就可以保證先求和,再相減,然后再讓主線程運行結束這個順序。
7,使用 dispatch_apply 進行并發迭代: 對于上面的求和操作,我們也可以使用 dispatch_apply 來簡化代碼的編寫: ? ? NSAutoreleasePool?*?pool?=?[[NSAutoreleasePool?alloc]?init];
????
????initData();
????
????dispatch_queue_t?queue?
=?dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,?0);
????
????__block?
int?sum?=?0;
????__block?
int?*pArray?=?data;
????
????
//?iterations
????
//
????dispatch_apply(Length,?queue,?^(size_t?i)?{
????????sum?
+=?pArray[i];
????});
????
????NSLog(
@"?>>?sum:?%d",?sum);

????dispatch_release(queue);

????[pool?drain];

注意這里使用了全局 dispatch_queue。 dispatch_apply 的定義如下: dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t)); 參數 iterations 表示迭代的次數,void (^block)(size_t) 是 block 循環體。這么做與 for 循環相比有什么好處呢?答案是:并行,這里的求和是并行的,并不是按照順序依次執行求和的。
8, dispatch group 我們可以將完成一組相關任務的 block 添加到一個 dispatch group 中去,這樣可以在 group 中所有 block 任務都完成之后,再做其他事情。比如 6 中的示例也可以使用 dispatch group 實現: ? ? NSAutoreleasePool?*?pool?=?[[NSAutoreleasePool?alloc]?init];
????
????initData();
????
????__block?
int?sum?=?0;
????
????
//?Create?a?semaphore?with?0?resource
????
//
????__block?dispatch_semaphore_t?taskSem?=?dispatch_semaphore_create(0);
????
????
//?create?dispatch?semaphore
????
//
????dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_queue_create("StudyBlocks",?NULL);
????dispatch_group_t?group?
=?dispatch_group_create();

????dispatch_block_t?task1?
=?^(void)?{
????????
int?s?=?0;
????????
for?(int?i?=?0;?i?<?Length;?i++)
????????????s?
+=?data[i];
????????sum?
=?s;
????????
????????NSLog(
@"?>>?after?add:?%d",?sum);
????????
????????dispatch_semaphore_signal(taskSem);
????};
????
????dispatch_block_t?task2?
=?^(void)?{
????????dispatch_semaphore_wait(taskSem,?DISPATCH_TIME_FOREVER);
????????
????????
int?s?=?sum;
????????
for?(int?i?=?0;?i?<?Length;?i++)
????????????s?
-=?data[i];
????????sum?
=?s;
????????
????????NSLog(
@"?>>?after?subtract:?%d",?sum);
????};
????
????
//?Fork
????dispatch_group_async(group,?queue,?task1);
????dispatch_group_async(group,?queue,?task2);
????
????
//?Join
????dispatch_group_wait(group,?DISPATCH_TIME_FOREVER);
????
????dispatch_release(taskSem);
????dispatch_release(queue);
????dispatch_release(group);
????
????[pool?drain];

在上面的代碼中,我們使用 dispatch_group_create 創建一個 dispatch_group_t,然后使用語句:dispatch_group_async(group, queue, task1); 將 block 任務加入隊列中,并與組關聯,這樣我們就可以使用 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); 來等待組中所有的 block 任務完成再繼續執行。 至此我們了解了 dispatch queue 以及 block 并行編程相關基本知識,開始在項目中運用它們吧。 參考資料: Concurrency Programming Guide: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的block 与 dispatch quene的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。