多线程编程1 - NSThread
每個(gè)iOS應(yīng)用程序都有個(gè)專門用來更新顯示UI界面、處理用戶的觸摸事件的主線程,因此不能將其他太耗時(shí)的操作放在主線程中執(zhí)行,不然會(huì)造成主線程堵塞(出現(xiàn)卡機(jī)現(xiàn)象),帶來極壞的用戶體驗(yàn)。一般的解決方案就是將那些耗時(shí)的操作放到另外一個(gè)線程中去執(zhí)行,多線程編程是防止主線程堵塞,增加運(yùn)行效率的最佳方法
iOS支持多個(gè)層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據(jù)抽象層次從低到高依次列出iOS所支持的多線程編程方法:
1.Thread?:是三種方法里面相對(duì)輕量級(jí)的,但需要管理線程的生命周期、同步、加鎖問題,這會(huì)導(dǎo)致一定的性能開銷
2.Cocoa Operations:是基于OC實(shí)現(xiàn)的,NSOperation以面向?qū)ο蟮姆绞椒庋b了需要執(zhí)行的操作,不必關(guān)心線程管理、同步等問題。NSOperation是一個(gè)抽象基類,iOS提供了兩種默認(rèn)實(shí)現(xiàn):NSInvocationOperation和NSBlockOperation,當(dāng)然也可以自定義NSOperation
3.Grand Central Dispatch(簡(jiǎn)稱GCD,iOS4才開始支持):提供了一些新特性、運(yùn)行庫來支持多核并行編程,它的關(guān)注點(diǎn)更高:如何在多個(gè)cpu上提升效率
這篇文章簡(jiǎn)單介紹了第一種多線程編程的方式,主要是利用NSThread這個(gè)類,一個(gè)NSThread實(shí)例代表著一條線程
一、NSthread的初始化
1.動(dòng)態(tài)方法
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selector?:線程執(zhí)行的方法,這個(gè)selector最多只能接收一個(gè)參數(shù)
target?:selector消息發(fā)送的對(duì)象
argument?: 傳給selector的唯一參數(shù),也可以是nil
2.靜態(tài)方法
3.隱式創(chuàng)建線程的方法
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二、獲取當(dāng)前線程
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三、獲取主線程
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四、暫停當(dāng)前線程
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五、線程間的通信
1.在指定線程上執(zhí)行操作
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2.在主線程上執(zhí)行操作
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3.在當(dāng)前線程執(zhí)行操作
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六、優(yōu)缺點(diǎn)
1.優(yōu)點(diǎn):NSThread比其他兩種多線程方案較輕量級(jí),更直觀地控制線程對(duì)象
2.缺點(diǎn):需要自己管理線程的生命周期,線程同步。線程同步對(duì)數(shù)據(jù)的加鎖會(huì)有一定的系統(tǒng)開銷
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的多线程编程1 - NSThread的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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