Java 装饰器模式详解
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前言
在上面的幾篇文章中,著重介紹了java 中常見的 IO 相關(guān)知識,在學(xué)習(xí)的過程中,發(fā)現(xiàn)?IO?包中是用了大量的裝飾器模式,為了徹底的學(xué)習(xí)?IO,今天就來揭開裝飾器模式的面紗。
為了弄明白裝飾器模式的本質(zhì),我查看了很多資料,發(fā)現(xiàn)有很多文章要么說的很苦澀,要么舉的例子不恰當(dāng)。
其實(shí)我們可以這樣理解裝飾器模式, 就拿自己舉例子,你把自己裸體的樣子,想象成被裝飾的對象。你的鞋子,你的寸衣,你的外套,你的手表,你的帽子 等等,都是你的裝飾物,你和這些裝飾物,是裝飾和被裝飾的關(guān)系。
實(shí)例展示
好了,現(xiàn)在我們用代碼的方法去理解這樣概念。
首先,我們發(fā)現(xiàn),不管是裸體的人,還是你的鞋子、帽子,都有展示的功能,我們稱之為show 方法。
我們定義一個接口,它具有展示的功能,也就是show() ,?
package com.user;/*** 定義接口* @author T**/ public interface AbstractPerson {//具有展示的功能void show() ; }現(xiàn)在應(yīng)該定義一個裸體的自己了,Me 類 package com.user;/*** 定義一個具體的人,就是被裝飾者* @author T**/ public class Me implements AbstractPerson {@Overridepublic void show() {System.out.println( "什么都沒穿,我展示的是裸體");}}下面該定義,鞋子,帽子,手表等 裝飾物,等等先別急,我們應(yīng)該先定義一個鞋子,帽子,手表的抽象父類? AbstractClothes?。? 其實(shí)抽象的父類有一個構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造函數(shù)里面的參數(shù)是抽象的人類,這里的用法很巧妙,這也是能夠?qū)崿F(xiàn)裝飾功能的一個必不可少的步驟。 package com.user;/*** 定義抽象裝飾物* @author T**/ public abstract class AbstractClothes implements AbstractPerson {AbstractPerson abstractPerson ;public AbstractClothes( AbstractPerson abstractPerson ){this.abstractPerson = abstractPerson ;}@Overridepublic void show() {abstractPerson.show();}}下面開始定義,帽子裝飾物 ?Hat 類, 繼承 AbstractClothes 類 package com.user;/*** 帽子裝飾物* @author T**/ public class Hat extends AbstractClothes {public Hat(AbstractPerson abstractPerson) {super(abstractPerson);}@Overridepublic void show() {super.show();say();}public void say(){System.out.println( "我展示一個帽子");}}定義鞋子裝飾類 Shoes , ??繼承 AbstractClothes 類 package com.user;/*** 鞋子裝飾物* @author T**/ public class Shoes extends AbstractClothes {public Shoes(AbstractPerson abstractPerson) {super(abstractPerson);}@Overridepublic void show() {super.show();say();}public void say(){System.out.println( "我展示一雙鞋子");} }創(chuàng)建測試類 Test
package com.user;public class Test {public static void main(String[] args) {//創(chuàng)建被裝飾者M(jìn)e me = new Me() ;//裸體的人被裝飾了帽子 ,具有了展示帽子的能力Hat hat = new Hat( me ) ;// 帶了帽子的人被裝飾了鞋子,具有了展示鞋子的本領(lǐng)Shoes shoes = new Shoes( hat ) ;shoes.show();} }運(yùn)行結(jié)果: 什么都沒穿,我展示的是裸體 我展示一個帽子 我展示一雙鞋子裝飾器模式的類圖
在學(xué)習(xí)完了一個小例子之后,我們試著總結(jié)出裝飾器模式的類圖。
裝飾器模式類圖:
- Component抽象構(gòu)件角色:真實(shí)對象和裝飾對象有相同的接口。這樣,客戶端對象就能夠以與真實(shí)對象相同的方式同裝飾對象交互。
- ConcreteCompoent具體構(gòu)建角色(真實(shí)對象):定義一個將要接收附加責(zé)任的類。
- Decorator裝飾角色:持有一個抽象構(gòu)件的引用。裝飾對象接受所有客戶端的請求,并把這些請求轉(zhuǎn)發(fā)給真實(shí)的對象。這樣,就能在真實(shí)對象調(diào)用前后增加新的功能。
- ConcreteDecorate具體裝飾角色:負(fù)責(zé)給構(gòu)件對象增加新的功能。
裝模式在Java I/O庫中的應(yīng)用
IO流實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):
- Component抽象構(gòu)件角色:io流中的InputStream,OutputStream,Reader,Writer
- ConcreteComponent具體構(gòu)件角色:io流中的FileInputStream,FileOutputStream
- Decorate裝飾角色:持有抽象構(gòu)件的引用,FilterInputStream,FilterOutputStream
- ConcreteDecorate具體裝飾角色:負(fù)責(zé)給構(gòu)件對象添加新的責(zé)任,BufferedInputStream,BufferedOutputStream等
總結(jié)
- 裝飾模式(Decorate)也叫包裝模式(Wrapper)
- 裝飾模式降低系統(tǒng)的耦合度,可以動態(tài)的增加或刪除對象的責(zé)任,并使得需要裝飾的具體構(gòu)建類和具體裝飾類可以獨(dú)立變化,以便增加新的具體構(gòu)建類和具體裝飾類。
優(yōu)點(diǎn)
- ?擴(kuò)展對象功能,比繼承靈活,不會導(dǎo)致類個數(shù)急劇增加。
- 可以對一個對象進(jìn)行多次裝飾,創(chuàng)造出不同行為的組合,得到功能更加強(qiáng)大的對象。
- 具體構(gòu) 件 類和具體裝飾類可以獨(dú)立變化,用戶可以根據(jù)需要自己增加新的 具體構(gòu)件子類和具體裝飾子類。
缺點(diǎn)
- 產(chǎn)生很多小對象。大量小的對象占據(jù)內(nèi)存,一定程度上影響性能。
- 裝飾模式易出錯,調(diào)試排查比較麻煩。
參考資料:
Java設(shè)計(jì)模式學(xué)習(xí)09——裝飾模式
Java與模式:裝飾(Decorator)模式
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Java 装饰器模式详解的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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