Android 性能优化——绘制优化
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Android 性能优化——绘制优化
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
繪制優(yōu)化是說View 在onDraw方法要避免執(zhí)行大量操作。
第一點:onDraw中不要創(chuàng)建新的布局對象,應為onDraw 方法可能會被頻繁調(diào)用,瞬間產(chǎn)生了大量臨時對象,導致內(nèi)存過多,而且系統(tǒng)的gc會很頻繁,導致了效率的大大降低。
第二點,onDraw 中不要做耗時的操作任務,不能執(zhí)行大量的循環(huán)操作,,大量的循環(huán)操作很占cpu 造成View的繪制很不流暢,。Google官方性能優(yōu)化中,View的最優(yōu)選擇繪制幀率為60fps。每幀繪制時間也就是1000/60約等于16ms .
以上內(nèi)容為自己工作心得,隨筆記下,謝謝 。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android 性能优化——绘制优化的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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