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编程问答

教程Xcode 4下编译发布与提交App到AppStore

發布時間:2024/9/30 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 教程Xcode 4下编译发布与提交App到AppStore 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

使用xcode 4發布app 實例操作是本文介紹的內容,不多說,我們直接進入話題。

1、iOS Provisioning Portal 和iTunes Connect 沒有變,下載與安裝.mobileprovision文件與以前一下。

2、Xcode 4 整合相關的工具(All in One), 集成了Organizer與Application Loader,Xcode4多了Run/Build Scheme的概念,指以前的編譯的選項如 device/simulator, iOS version等。發布應用時需要選擇iOS Device:

點擊 Edit Scheme... 以編輯Archive選項,它的默認 編譯配置為Distribution 并且將歸檔顯示在Organizer中:

3、檢查 編譯配置文件:product name, info.plist, version, Target Device Family, iOS Deployment Target, Code Signing Identity etc. (這與Xcode 3.x一致)。

4、進入Product菜單->Archive,然后會自動彈出Organizer

Archive包是用來上傳到AppStore的

Xcode4讓你不需要關心編譯發布的程序包在哪里,只需要在Organizer中管理即可。

當然你可以在XCode->Preferences->Locations tab配置程序的存儲位置。

5、在Organizer中選擇 Archive, 驗證與上傳。

  • Validate?and?submit?your?app?to?AppStore?
  • 6、成功上傳App之后,Archive狀態會變為 已提交。

    注意:做AdHoc版本的時候,Validate and Share your app,將會生成一個.ipa文件,可用于真機測試。

    另有一點需要注意的地方:

    Archive編譯完成后,點Validate校驗時,出現以下情況:

    “工程名” does not contain a single–bundle application or contains multiple products. Please select another archive, or adjust your scheme to create a single–bundle application.

    原來是cocos2d在XCode4環境下,獨自編譯成一個.a的文件,(一般發布程序的時候,在編譯出來的包里application目錄下只有一個app為后綴的文件),cocos2d工程,編譯出來的archive包里的application下有兩個目錄,一個是.app的文件,還有一個是usr的目錄,里面是cocos2d編譯出來的.a文件,所以會校驗不通過......

    解決方案如下:

    回到XCode4的界面,然后點擊最左邊的按鈕(有點像文件夾圖標的那個),點擊工程根目錄,在右邊的一欄里有兩個選項? project,和Targets。其中targets下有兩個選項,一個是工程,另一個是cocos2d的庫(cocos2d libraries),點擊cocos2d libraries,然后在右邊的才單利選Build Settings, 然后找到Deployment分組下的:skip install,展開里面是編譯類型:debug(調試),distribution(發布),Release(發布), 這三個選項的默認值都是NO,把Ditribution的值改成YES.然后再XCode4的主菜單上的product---archive,重新編譯,編譯完成后,你對編譯出來的工程右鍵,show in finder,然后找到applicaition目錄,看看跟改了這個選項之前的區別,是不是少了個usr的目錄。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的教程Xcode 4下编译发布与提交App到AppStore的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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