【JAVA多线程学习笔记】(1)实现线程的方式 线程生命周期 操作线程的方法
文章目錄
- 兩種方式實現(xiàn)線程
- 繼承Thread類
- 模擬銀行叫號的程序
- Runnable接口
- 代碼1:(與swing相結合創(chuàng)建gui程序)
- Thread類的?個常??法
- 線程生命周期
- 操作線程的方法
- 代碼示例:
兩種方式實現(xiàn)線程
在Java中主要提供兩種方式實現(xiàn)線程,分別為繼承java.lang.Thread類與實現(xiàn)java.lang.Runnable接口。
1.繼承 Thread 類,并重寫 run ?法;
2.實現(xiàn) Runnable 接?的 run ?法;
說創(chuàng)建線程有兩種方式,一種是創(chuàng)建一個Thread,一種是實現(xiàn)Runnable接口,這種說法是不嚴謹?shù)?。準確地講,創(chuàng)建線程只有一種方式那就是構造Thread類,而實現(xiàn)線程的執(zhí)行單元則有兩種方式,第一種是重寫Thread的run方法,第二種是實現(xiàn)Runnable接口的run方法,并且將Runnable實例用作構造Thread的參數(shù)。
重寫Thread類的run方法和實現(xiàn)Runnable接口的run方法還有一個很重要的不同,那就是Thread類的run方法是不能共享的,也就是說A線程不能把B線程的run方法當作自己的執(zhí)行單元,而使用Runnable接口則很容易就能實現(xiàn)這一點,使用同一個Runnable的實例構造不同的Thread實例。
繼承Thread類
Thread類是java.lang包中的一個類,從這個類中實例化的對象代表線程,程序員啟動一個新線程需要建立Thread實例。Thread類中常用的兩個構造方法如下:
public Thread():創(chuàng)建一個新的線程對象。
public Thread(String threadName):創(chuàng)建一個名稱為threadName的線程對象。
繼承Thread類創(chuàng)建一個新的線程的語法如下: 完成線程真正功能的代碼放在類的run()方法中,當一個類繼承Thread類后,就可以在該類中覆蓋run()方法,將實現(xiàn)該線程功能的代碼寫入run()方法中,然后同時調(diào)用Thread類中的start()方法執(zhí)行線程,也就是調(diào)用run()方法。
Thread對象需要一個任務來執(zhí)行,任務是指線程在啟動時執(zhí)行的工作,該工作的功能代碼被寫在run()方法中。run()方法必須使用以下語法格式:
public void run(){}
如果start()方法調(diào)用一個已經(jīng)啟動的線程,系統(tǒng)將拋出IllegalThreadStateException異常。
啟動一個新的線程,不是直接調(diào)用Thread子類對象的run()方法,而是調(diào)用Thread子類的start()方法,Thread類的start()方法產(chǎn)生一個新的線程,該線程運行Thread子類的run()方法。
public class Demo { public static class MyThread extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("MyThread"); } } public static void main(String[] args) { Thread myThread = new MyThread(); myThread.start(); } }調(diào)? start() ?法后,該線程才算啟動!
來看一下Thread start方法的源碼,如下所示:
public synchronized void start() {if (threadStatus != 0)throw new IllegalThreadStateException();group.add(this);boolean started = false;try {start0();started = true;} finally {try {if (!started) {group.threadStartFailed(this);}} catch (Throwable ignore) {}} }也就是說在start方法中會調(diào)用start0方法,那么重寫的那個run方法何時被調(diào)用了呢?單從上面是看不出來任何端倪的,但是打開JDK的官方文檔,在start方法中有如下的注釋說
※ Causes this thread to begin execution; the Java Virtual Machine calls the run method of this thread.
上面這句話的意思是:在開始執(zhí)行這個線程時,JVM將會調(diào)用該線程的run方法,換言之,run方法是被JNI方法start0()調(diào)用的,仔細閱讀start的源碼將會總結出如下幾個知識要點。 Thread被構造后的NEW狀態(tài),事實上threadStatus這個內(nèi)部屬性為0。 不能兩次啟動Thread,否則就會出現(xiàn)IllegalThreadStateException異常。 線程啟動后將會被加入到一個ThreadGroup中,后文中我們將詳細介紹ThreadGroup。 一個線程生命周期結束,也就是到了TERMINATED狀態(tài),再次調(diào)用start方法是不允許的,也就是說TERMINATED狀態(tài)是沒有辦法回到RUNNABLE/RUNNING狀態(tài)的。
模擬銀行叫號的程序
假設大廳共有四臺出號機,這就意味著有四個線程在工作,下面我們用程序模擬一下叫號的過程,約定當天最多受理50筆業(yè)務,也就是說號碼最多可以出到50。
package ch1; public class TicketWindow extends Thread {//柜臺名稱private final String name;//最多受理50筆業(yè)務private static final int MAX = 50;private int index = 1;public TicketWindow(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void run() {while (index <= MAX) {System.out.println("柜臺:" + name + "當前的號碼是:" + (index++));}}public static void main(String[] args) {TicketWindow ticketWindow1 = new TicketWindow("一號出號機");ticketWindow1.start();TicketWindow ticketWindow2 =new TicketWindow("二號出號機");ticketWindow2.start();TicketWindow ticketWindow3 = new TicketWindow("三號出號機");ticketWindow3.start();TicketWindow ticketWindow4 = new TicketWindow("四號出號機");ticketWindow4.start();}}
之所以出現(xiàn)這個問題,根本原因是因為每一個線程的邏輯執(zhí)行單元都不一樣,我們新建了四個Ticket Window線程,它們的票號都是從0開始到50結束,四個線程并沒有均從客席號服務器進行交互,獲取一個唯一的遞增的號碼,那么應該如何改進呢?無論TicketWindow被實例化多少次,只需要保證index是唯一的即可,我們會立即會想到使用static去修飾index以達到目的,通過對index進行static修飾,做到了多線程下共享資源的唯一性,看起來似乎滿足了我們的需求(事實上,如果將最大號碼調(diào)整到500、1000等稍微大一些的數(shù)字就會出現(xiàn)線程安全的問題),但是只有一個index共享資源,如果共享資源很多呢?共享資源要經(jīng)過一些比較復雜的計算呢?不可能都使用static修飾,而且static修飾的變量生命周期很長,所以Java提供了一個接口Runnable專門用于解決該問題,將線程的控制和業(yè)務邏輯的運行徹底分離開來。
如果上面的代碼改用runnable實現(xiàn):
public class TicketWindowRunnable implements Runnable {//柜臺名稱private int index = 1;//不做static修飾private final static int MAX = 50;@Overridepublic void run() {while (index <= MAX) {System.out.println(Thread.currentThread() + " 的號碼是:" + (index++));try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) {final TicketWindowRunnable task = new TicketWindowRunnable();Thread windowThread1 = new Thread(task, "一號窗口");Thread windowThread2 = new Thread(task, "二號窗口");Thread windowThread3 = new Thread(task, "三號窗口");Thread windowThread4 = new Thread(task, "四號窗口");windowThread1.start();windowThread2.start();windowThread3.start();windowThread4.start();} }四個叫號機線程,使用了同一個Runnable接口,這樣它們的資源就是共享的,不會再出現(xiàn)每一個叫號機都從1打印到50這樣的情況。
Runnable接口
到目前為止,線程都是通過擴展Thread類來創(chuàng)建的,如果程序員需要繼承其他類(非Thread類),而且還要使當前類實現(xiàn)多線程,那么可以通過Runnable接口來實現(xiàn)。例如,一個擴展JFrame類的GUI程序不可能再繼承Thread類,因為Java語言中不支持多繼承,這時該類就需要實現(xiàn)Runnable接口使其具有使用線程的功能。
public class Thread extends Object implements Runnable實現(xiàn)Runnable接口的程序會創(chuàng)建一個Thread對象,并將Runnable對象與Thread對象相關聯(lián)。Thread類中有以下兩個構造方法:
public Thread(Runnable target)。
public Thread(Runnable target,String name)。
這兩個構造方法的參數(shù)中都存在Runnable實例,使用以上構造方法就可以將Runnable實例與Thread實例相關聯(lián)。
使用Runnable接口啟動新的線程的步驟如下:
(1)建立Runnable對象。
(2)使用參數(shù)為Runnable對象的構造方法創(chuàng)建Thread實例。 (3)調(diào)用start()方法啟動線程。
通過Runnable接口創(chuàng)建線程時程序員首先需要編寫一個實現(xiàn)Runnable接口的類,然后實例化該類的對象,這樣就建立了Runnable對象;接下來使用相應的構造方法創(chuàng)建Thread實例;最后使用該實例調(diào)用Thread類中的start()方法啟動線程。下圖表明了實現(xiàn)Runnable接口創(chuàng)建線程的流程。
Runnable 是?個函數(shù)式接?,這意味著我們可以使?Java 8的函數(shù)式編程來簡化代碼:
由于Java“單繼承,多實現(xiàn)”的特性,Runnable接?使?起來?Thread更靈活。
Runnable接?出現(xiàn)更符合?向?qū)ο?#xff0c;將線程單獨進?對象的封裝。
Runnable接?出現(xiàn),降低了線程對象和線程任務的耦合性。
如果使?線程時不需要使?Thread類的諸多?法,顯然使?Runnable接?更為輕量。
所以,我們通常優(yōu)先使?“實現(xiàn) Runnable 接?”這種?式來?定義線程類
代碼1:(與swing相結合創(chuàng)建gui程序)
package hzy; import java.awt.Container; import java.net. URL; import javax.swing.*; public class SwingAndThread extends JFrame {private JLabel jl =new JLabel();//聲明對象JLabelprivate static Thread t;//聲明線程對象private int count= 0;//∥聲明計數(shù)變量private Container container= getContentPane();//聲明容器public SwingAndThread() {setBounds(300,200,250,100); // ∥絕對定位窗體大小與位置container. setLayout(null);//∥使窗體不使用任何布局管理器URL url= SwingAndThread.class.getResource("/demo.gif");//獲取圖片的urlIcon icon= new ImageIcon(url); // 實例化一個conjl.setIcon(icon);//將圖標放置在標簽中jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT); // ∥設置圖片在標簽的最左方jl.setBounds(10, 10, 200,50);//設置標簽的位置與大小jl.setOpaque(true);t=new Thread(new Runnable(){//∥定義匿名內(nèi)部類,該類實現(xiàn) Runnable接口public void run(){//∥重寫run(方法while(count<=200){ //∥設置循環(huán)條件jl.setBounds(count, 10, 200, 50);//∥將標簽的橫坐標用變量表示try{Thread.sleep(1000);//∥使線程休眠1000毫秒} catch(Exception e){e.printStackTrace();}count += 4;//∥使橫坐標每次增加4if(count==200){//∥當圖標到達標簽的最右邊時,使其回到標//∥簽最左邊count= 10;}}}});t.start(); // ∥啟動線程container.add(jl);//將標簽添加到容器中setVisible(true);//∥使窗體可見//設置窗體的關閉方式setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);}public static void main(String[]args){new SwingAndThread();//實例化 Swing一個 AndThread對象 }}圖標向右移動
demo.gif放在workspace的bin下面
Thread類的?個常??法
currentThread():靜態(tài)?法,返回對當前正在執(zhí)?的線程對象的引?;
start():開始執(zhí)?線程的?法,java虛擬機會調(diào)?線程內(nèi)的run()?法;
yield():yield在英語?有放棄的意思,同樣,這?的yield()指的是當前線程愿意讓出對當前處理器的占?。這?需要注意的是,就算當前線程調(diào)?了yield()?法,程序在調(diào)度的時候,也還有可能繼續(xù)運?這個線程的;
sleep():靜態(tài)?法,使當前線程睡眠?段時間;
join():使當前線程等待另?個線程執(zhí)?完畢之后再繼續(xù)執(zhí)?,內(nèi)部調(diào)?的是Object類的wait?法實現(xiàn)的;
線程生命周期
線程具有生命周期,其中包含7種狀態(tài),分別為出生狀態(tài)、就緒狀態(tài)、運行狀態(tài)、等待狀態(tài)、休眠狀態(tài)、阻塞狀態(tài)和死亡狀態(tài)。出生狀態(tài)就是線程被創(chuàng)建時處于的狀態(tài),在用戶使用該線程實例調(diào)用start()方法之前線程都處于出生狀態(tài);當用戶調(diào)用start()方法后,線程處于就緒狀態(tài)(又被稱為可執(zhí)行狀態(tài));當線程得到系統(tǒng)資源后就進入運行狀態(tài)。 一旦線程進入可執(zhí)行狀態(tài),它會在就緒與運行狀態(tài)下轉換,同時也有可能進入等待、休眠、阻塞或死亡狀態(tài)。當處于運行狀態(tài)下的線程調(diào)用Thread類中的wait()方法時,該線程便進入等待狀態(tài),進入等待狀態(tài)的線程必須調(diào)用Thread類中的notify()方法才能被喚醒,而notifyAll()方法是將所有處于等待狀態(tài)下的線程喚醒;當線程調(diào)用Thread類中的sleep()方法時,則會進入休眠狀態(tài)。如果一個線程在運行狀態(tài)下發(fā)出輸入/輸出請求,該線程將進入阻塞狀態(tài),在其等待輸入/輸出結束時線程進入就緒狀態(tài),對于阻塞的線程來說,即使系統(tǒng)資源空閑,線程依然不能回到運行狀態(tài)。當線程的run()方法執(zhí)行完畢時,線程進入死亡狀態(tài)。
雖然多線程看起來像同時執(zhí)行,但事實上在同一時間點上只有一個線程被執(zhí)行,只是線程之間切換較快,所以才會使人產(chǎn)生線程是同時進行的假象。在Windows操作系統(tǒng)中,系統(tǒng)會為每個線程分配一小段CPU時間片,一旦CPU時間片結束就會將當前線程換為下一個線程,即使該線程沒有結束。 根據(jù)圖所示,可以總結出使線程處于就緒狀態(tài)有以下幾種方法:
調(diào)用sleep()方法。
調(diào)用wait()方法。
等待輸入/輸出完成。
當線程處于就緒狀態(tài)后,可以用以下幾種方法使線程再次進入運行狀態(tài)。
線程調(diào)用notify()方法。
線程調(diào)用notifyAll()方法。
線程調(diào)用interrupt()方法。
線程的休眠時間結束。
輸入/輸出結束。
操作線程的方法
一種能控制線程行為的方法是調(diào)用sleep()方法,sleep()方法需要一個參數(shù)用于指定該線程休眠的時間,該時間以毫秒為單位。在前面的實例中已經(jīng)演示過sleep()方法,它通常是在run()方法內(nèi)的循環(huán)中被使用。
try{ Thread.sleep(2000); }catch(Interrupted Exception e) { e.printStackTrace(); }上述代碼會使線程在2秒之內(nèi)不會進入就緒狀態(tài)。由于sleep()方法的執(zhí)行有可能拋出InterruptedException異常,所以將sleep()方法的調(diào)用放在try-catch塊中。雖然使用了sleep()方法的線程在一段時間內(nèi)會醒來,但是并不能保證它醒來后進入運行狀態(tài),只能保證它進入就緒狀態(tài)。
代碼示例:
該類繼承了JFrame類,實現(xiàn)在窗體中自動畫線段的功能,并且為線段設置顏色,顏色是隨機產(chǎn)生的。
import java.util.Random; import java.awt.*; import java.net.URL; import javax.swing.*; public class SwingAndThread extends JFrame {private Thread t;//聲明線程對象private static Color[]color = {Color.BLACK,Color.BLUE,Color.GRAY,Color.YELLOW};//定義顏色數(shù)組private static final Random rand = new Random();//創(chuàng)建隨即對象private static Color getc() {return color[rand.nextInt(color.length)];//獲取隨機顏色值}public SwingAndThread() {t = new Thread(new Runnable() {int x = 30;int y = 50;public void run() {while(true) {try {Thread.sleep(100);//線程休眠0.1秒}catch(InterruptedException e) {e.printStackTrace();}Graphics graphics = getGraphics();//獲取組件繪圖上下文對象graphics.setColor(getc());//設置繪圖顏色graphics.drawLine(x, y, 100, y++);//繪制直線并遞增垂直坐標if(y >=80) {y = 50;}}}});t.start();}public static void main(String[]args) {init(new SwingAndThread(),100,100);}public static void init(JFrame frame,int width,int height) {//初始化程序界面的方法frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.setSize(width,height);frame.setVisible(true);}}如果當前某程序為多線程程序,假如存在一個線程A,現(xiàn)在需要插入線程B,并要求線程B先執(zhí)行完畢,然后再繼續(xù)執(zhí)行線程A,此時可以使用Thread類中的join()方法來完成。這就好比此時讀者正在看電視,突然有人上門收水費,讀者必須付完水費后才能繼續(xù)看電視。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【JAVA多线程学习笔记】(1)实现线程的方式 线程生命周期 操作线程的方法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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