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装甲纷争决定版官方正版怎么自己创造模组

發布時間:2023/11/21 资源分享 53 软爱
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 装甲纷争决定版官方正版怎么自己创造模组 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

  裝甲紛爭這個游戲如果想要自己創造模組的話需要先下載一個模組安裝器才可以制作,或者是前往官方網站制作。

  在blender上做的模型,最初以t-72為藍本開始繪制,增加了點車體長度,把車體前部改成與leopard2類似的設計,如此就沒有駕駛員位置的三角區弱點,還能堆砌更厚的車體主裝甲;有車體長度的限制導致動力包空間不是很充裕,車體高度也如此,所以不得不使用翹臀設計,如此動力也不會孱弱。

  炮塔的主裝甲和99很像,但是炮盾就不一樣了,增加炮盾的面積,采用了復合裝甲,但沒有加入同軸機槍,因為是新手,所以也沒有額外的副武器,如果后面有可能的話還是會不斷完善這個坦克,包括貼圖和副武器。

  轉盤裝單機,炮塔后部是儲存彈藥的,其他彈藥做了模型但是沒加入內構,因為易爆。

  基本型無爆反,B型增加了車體側面外掛爆反。

  車體側面加上裙甲后只有120mm,所以才會想做B型。

  HEAT有650mm穿深,1200m/s的速度,毀傷在中等模式下基本一炮秒;

  APFSDS同樣是650mm的穿深,但初速更快,缺點就是毀傷不太行,而且同穿深的情況下heat能打穿80°的傾斜裝甲,而APFSDS基本會跳彈;

  ATGM,穿深1200mm,速度250m/s,毀傷效果與HEAT基本相同甚至略好一點;

  因為我比較喜歡一打多,所以增加了540mm穿深的普通鋼針。

  因為轉盤彈藥有bug,所以取消了車體彈藥。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的装甲纷争决定版官方正版怎么自己创造模组的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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