设计模式——装饰者(Decorator)模式DEMO——游戏角色的装饰者模式实现
生活随笔
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设计模式——装饰者(Decorator)模式DEMO——游戏角色的装饰者模式实现
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
問題描述
游戲中,角色Character可以有屬性attack, defence,可以有裝備weapen, armour,可以對屬性造成影響,它們可以是類的屬性;可以隨時變成巨人gigantize,可以變狂暴furious,都可以對attack和defence形成影響,它們可以形成裝飾。
解決方案
package io.shentuzhigang.demo.design;import org.junit.jupiter.api.Test;/*** @author ShenTuZhiGang* @version 1.0.0* @date 2020-11-19 14:22*/public class DecoratorTEST{@Testpublic void t(){Character person = new ConcreteCharacter();Decorator decorator = new Gigantize(new Person(person));decorator.weapen();decorator.armour();} } interface Character {public void weapen();public void armour(); } class ConcreteCharacter implements Character{@Overridepublic void weapen() {System.out.println("ConcreteCharacter+weapen");}@Overridepublic void armour() {System.out.println("ConcreteCharacter+armour");} } abstract class Decorator implements Character{private Character character;public Decorator(Character character){this.character = character;}String attack;String defence;@Overridepublic void weapen() {this.character.weapen();}@Overridepublic void armour() {this.character.armour();} } class Person extends Decorator {public Person(Character character) {super(character);}@Overridepublic void weapen() {super.weapen();System.out.println("Person+weapen");}@Overridepublic void armour() {super.armour();System.out.println("Person+armour");} }class Gigantize extends Decorator {public Gigantize(Character character) {super(character);}public void furious(){System.out.println("furious");}@Overridepublic void weapen() {super.weapen();System.out.println("Gigantize+weapen");}@Overridepublic void armour() {super.armour();System.out.println("Gigantize+armour");} }運行結果
?
參考文章
設計模式之裝飾者模式(實例+Demo)
JAVA設計模式初探之裝飾者模式
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式——装饰者(Decorator)模式DEMO——游戏角色的装饰者模式实现的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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