vb mschart 坐标名称_最强干货来了:Grasshopper运算器名称总结(上篇)
Grasshopper是一款在Rhino環(huán)境下運(yùn)行的采用程序算法生成模型的插件。不同于Rhino Script,Grasshopper不需要太多任何的程序語言的知識(shí)就可以通過一些簡單的流程方法達(dá)要的模型。學(xué)習(xí)Grasshopper的同學(xué)們可能對(duì)運(yùn)算器名稱不太熟悉,本篇小編將運(yùn)算器名稱大盤點(diǎn),小伙伴兒們千萬不要吝嗇你的小手指點(diǎn)贊哦!
Params:參數(shù)
Geometry:幾何體
Box: 立方體
BRep: 邊界表現(xiàn)形式
Circle: 圓
Circular Arc: 圓弧
Curve: 曲線
Geometry: 幾何
Line: 線
Mesh: 網(wǎng)格面
Plane: 平面
Point: 點(diǎn)
Surface: 表面
Twisted box: 扭曲的立方體
Vector: 矢量
Primitive: 數(shù)據(jù)元素
Boolean: 布爾型
Colour: ARGB色彩
Data: 數(shù)據(jù)
Data Path: 數(shù)據(jù)分支
Integer: 整型
Interval: 區(qū)間
Interval2: 二維區(qū)間
Number: 雙精度型浮點(diǎn)數(shù)
Shader: 著色器
String: 字符串型
Time: 日期型
Special: 專門的
Bar Graph: 條形統(tǒng)計(jì)圖
Boolean Toggle: 布爾值切換器
Colour Swatch: 色卡
Custom Preview: 預(yù)覽自定義
Gradient: 多色彩漸變
Graph Mapper:
Number Slider: 數(shù)字滑動(dòng)條
Panel: 數(shù)據(jù)顯示面板
Param Viewer: 參數(shù)結(jié)構(gòu)查看器
Receiver: 數(shù)據(jù)接收器
Logic 邏輯
Boolean: 布爾運(yùn)算
Gate And: 并集
Gate And Ternary: 三元并集
Gate Majority:
Gate Nand:
Gate Nor:
Gate Not:
Gate Or:
Gate Or Ternary:
Gate Xnor:
Gate Xor:
List: 列表
Dispatch: 分配(把一個(gè)列表中的項(xiàng)目分派到兩個(gè)目標(biāo)列表中)
List Item: 清單項(xiàng)
List Length: 列表長度(計(jì)算列表的長度)
Null Item:空值(測試一個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)是否無效)
Reverse List: 反轉(zhuǎn)列表
Shift List: 移動(dòng)列表
Sort List: 分類列表
Split List: 分拆列表
Sub List: 次級(jí)列表(從一個(gè)列表中提取子集)
Weave: 編排(使用自定義的式樣編排輸入流的設(shè)置)
Script: 腳本
DotNET C# Script: C#腳本
DotNET VB Script: VB腳本
F1 : 一元函數(shù)
F2 : 二元函數(shù)
F3 : 三元函數(shù)
Variable Expression : 多元函數(shù)
Sets: 集合
Cull Nth : 選取元素(在列表中每n個(gè)選取元素)
Cull Pattern : 選取圖案(使用反復(fù)的掩碼在列表中選取元素)
Duplicate Date : 復(fù)制數(shù)據(jù)
Fibonacci: 費(fèi)班納賽(創(chuàng)建一個(gè)費(fèi)班納賽序列)
Jitter: 振動(dòng)
Random:
Range: 范圍
Series: 數(shù)列
Trees: 設(shè)計(jì)樹
Clean Tree: 清理設(shè)計(jì)樹(把數(shù)據(jù)樹中所有空項(xiàng)和無效數(shù)據(jù)清除掉)
Create Branch: 創(chuàng)建分支(創(chuàng)建一個(gè)分支訪問路徑)
Decompose Branch: 分解分支(分解分支訪問路徑)
Flatten Tree: “夷平”設(shè)計(jì)樹(把設(shè)計(jì)樹中所有分支路徑去除)
Graft tree: 續(xù)接設(shè)計(jì)樹
Merge: 合并(把兩個(gè)數(shù)據(jù)流合二為一)
Merge Multiple: 合并多項(xiàng)(合并多個(gè)輸入數(shù)據(jù)流為一個(gè))
Simplify Tree : 簡化設(shè)計(jì)樹(通過清除重復(fù)的可共享的分支簡化設(shè)計(jì)樹)
Prune Tree: 修剪設(shè)計(jì)樹(從設(shè)計(jì)樹中去掉小的分支路徑)
Stream Filter: 數(shù)據(jù)流過濾器(過濾輸入的數(shù)據(jù)流)
Stream Gate: 數(shù)據(jù)流閘口(向一個(gè)指定的輸出項(xiàng)重新傳入數(shù)據(jù)流)
Tree Branch: 設(shè)計(jì)樹分支(從數(shù)據(jù)樹中取回一個(gè)指定的分支)
Tree Item: 設(shè)計(jì)樹項(xiàng)目(從數(shù)據(jù)樹中取回一個(gè)指定的項(xiàng)目)
Scalar:標(biāo)量
Constants:常數(shù):
Epsilon: 艾普西龍(四舍五入雙精度浮點(diǎn)數(shù))
Golden Ratio: 黃金分割比(1.618)
Natural logarithm: 自然對(duì)數(shù)(2.718)
Pi: 圓周率(3.14)
Interval:區(qū)間:
Bounds: 界限(圍繞數(shù)字列表創(chuàng)建一個(gè)區(qū)間)
Bounds 2D: 二維界限(圍繞坐標(biāo)列表創(chuàng)建一個(gè)二維的區(qū)間)
Divide Interval: 均分區(qū)間
Divide Interval2: 均分二維區(qū)間
Interval: 區(qū)間
Interval Components: 分解一維區(qū)間
Interval2: 通過兩個(gè)一維區(qū)間創(chuàng)建二維區(qū)間
Interval2: 通過四個(gè)數(shù)字創(chuàng)建二維區(qū)間
Interval2 Components: 分解一個(gè)二維區(qū)間到四個(gè)數(shù)字
Interval2 Components: 分解一個(gè)二維區(qū)間到獨(dú)立的一維區(qū)間
Operators:運(yùn)算符:
Addition: 加法運(yùn)算
Division: 除法運(yùn)算
Equality: 等量代換
Larger Than: 比較運(yùn)算(大于)
Modulus: 取模運(yùn)算
Multiplication: 乘法運(yùn)算
Power: 乘方運(yùn)算
Similarity: 近似運(yùn)算
Smaller Than: 比較運(yùn)算(小于)
Subtraction: 減法運(yùn)算
Polynomials:多項(xiàng)式:
Factorial: 階乘
Log N: 求底數(shù)為N的對(duì)數(shù)
Logarithm: 求10為底的對(duì)數(shù)
Natural logarithm: 求以e為底的對(duì)數(shù)
Power of 10: 10的乘方
Power of 2: 2的乘方
Power of E: E的乘方
Trig:三角函數(shù):
ArcCosine: 反余弦函數(shù)
ArcSine: 反正弦函數(shù)
ArcTangent: 反正切函數(shù)
Cosine: 余弦函數(shù)
Sine: 正弦函數(shù)
Tangent: 正切函數(shù)
Util:公用:
Mass Addition: 并集運(yùn)算
Maximum: 取最大值
Mean: 取平均值
Minimum: 取最小值
Truncate:
Vector:矢量:
Colour: 色彩
Add Colours : 顏色相加
AHSV : 創(chuàng)建一個(gè)HSV色彩通道(浮點(diǎn)色彩)
ARGB : 創(chuàng)建一個(gè)RGB色彩通道
ARGB Fractional : 創(chuàng)建一個(gè)浮點(diǎn)RGB色彩通道
Blend Colours : 混合色彩(在兩個(gè)顏色中取插值)
Create Shader : 創(chuàng)建OpenGL著色器
Multiply Colours: 色彩倍增
Split AHSV: 將顏色分解為HSV通道
Split ARGB: 將顏色分解為RGB通道
Subtract Colours: 減去顏色通道
Constants: 常數(shù):
Unit X : 與X軸平行的矢量
Unit Y : 與Y軸平行的矢量
Unit Z : 與Z軸平行的矢量
XY Plane : XY平面
XZ Plane : XZ平面
YZ Plane : YZ平面
Plane:平面:
Align Plane : 調(diào)整平面(執(zhí)行最小的旋轉(zhuǎn)調(diào)整平面到矢量指向)
Align Planes :
Plane : 在XY平面上創(chuàng)建一個(gè)平面
Plane 3Pt : 過三點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)平面
Plane Components: 把平面分解到其組成元素
Plane Normal: 創(chuàng)建平面法線
Rotate Plane : 繞Z軸旋轉(zhuǎn)平面
Point:點(diǎn):
Closest Point: 查找最近點(diǎn)
Decompose : 把點(diǎn)分解到其組成元素
Distance : 計(jì)算連個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)間的歐幾里得距離
Grid Hexagonal : 在每六個(gè)點(diǎn)之間生成六邊形網(wǎng)格
Grid Rectangular : 在點(diǎn)之間生成矩形網(wǎng)格
Plane CP: 查找離平面最近的點(diǎn)
Point Cylindrical: 在柱面坐標(biāo)上創(chuàng)建點(diǎn)(角度,半徑,標(biāo)高)
Point List: 點(diǎn)列表(顯示坐標(biāo)點(diǎn)的順序列表)
Point Oriented: 通過UVW坐標(biāo)創(chuàng)建點(diǎn)
Point Polar: 在球面坐標(biāo)上創(chuàng)建點(diǎn)
Point XYZ: 通過XYZ坐標(biāo)創(chuàng)建點(diǎn)
Pull Point: 把點(diǎn)拉至幾何體
Text Tag: 在Rhino視圖中創(chuàng)建文字標(biāo)簽
Text Tag 3D: 在Rhino視圖中創(chuàng)建三維文字標(biāo)簽
Vector:矢量:
Amplitude : 振幅(設(shè)置矢量的振幅)
Angle : 角度(計(jì)算兩個(gè)矢量間的夾角)
Cross Product : 矢量叉積
Decompose: 把矢量分解到其組成元素
Dot Product: 矢量點(diǎn)積(計(jì)算連個(gè)矢量的數(shù)量積)
Multiply: 執(zhí)行矢量和標(biāo)量的乘法運(yùn)算
Reverse: 矢量反向
Summation: 求矢量的和
Unit Vector:
Vector 2Pt: 在兩點(diǎn)間創(chuàng)建矢量
Vector Length: 計(jì)算矢量的振幅
Vector XYZ: 通過XYZ創(chuàng)建矢量
Curve:曲線:
Analysis:分析:
Center: 查找圓或圓弧的圓點(diǎn)和半徑
Closed: 測試一條曲線是閉合的還是周期性的
Curvature: 曲率(在指定的部位上評(píng)估一條曲線的曲率)
Curvature Graph: 曲率圖表(繪制Rhino的曲率圖表)
Curve CP: 在曲線上查找離指定點(diǎn)最近的點(diǎn)
Curve Frame: 曲線骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)
Discontinuity: 不連續(xù)(沿曲線找出所有不連續(xù)點(diǎn))
End Points: 提取曲線端點(diǎn)
Evaluate Curve: 評(píng)估曲線(在指定的部位上評(píng)估曲線)
Evaluate Length: 評(píng)估長度(根據(jù)長度上一個(gè)特定的因子評(píng)估曲線,長度因子可以由曲線單 元和法線單元提供,可以通過改變N參數(shù)來切換這兩種模式)
Explode: 炸開(把曲線分解到其組成元素)
Horizontal Frame: 水平框架(在曲線上一個(gè)特定部位獲取一個(gè)水平基準(zhǔn)的框架)
Length: 計(jì)算曲線長度
Perp Frame: 垂直框架(在曲線上一個(gè)特定部位獲取一個(gè)垂直基準(zhǔn)的框架)
Planer: 測試曲線平面性
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的vb mschart 坐标名称_最强干货来了:Grasshopper运算器名称总结(上篇)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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