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编程问答

opengl 深度详解_OpenGL中的深度测试

發(fā)布時(shí)間:2024/10/8 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 opengl 深度详解_OpenGL中的深度测试 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

什么是深度測(cè)試?

深度是指該像素點(diǎn)在3D世界中距離攝像機(jī)位置的Z值。深度測(cè)試就是將距離觀察者最近(當(dāng)觀察者在Z軸的正面,z值越大越靠近觀察者,當(dāng)觀察者在Z軸的負(fù)面,z值越小越靠近觀察者)的值和其對(duì)應(yīng)的顏色值(紋理數(shù)據(jù))保存起來(lái),最后顯示到屏幕上的就是這個(gè)值。

為什么要用深度測(cè)試?

我們?cè)诶L制的時(shí)候要判斷哪個(gè)部分要顯示哪個(gè)部分要隱藏,即隱藏面消除問(wèn)題,早期使用油畫家算法(先繪制較遠(yuǎn)的圖形,在繪制較近的圖像)來(lái)解決這一問(wèn)題。但是其在存在一些缺陷(當(dāng)幾個(gè)圖像相互疊加的時(shí)候油畫家算法無(wú)法處理繪制)。于是,OpenGL使用深度測(cè)試來(lái)解決隱藏面消除問(wèn)題。

如何使用深度測(cè)試?//開啟

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

//glDepthFunc(GL_LESS); //設(shè)置比較的參數(shù)

//關(guān)閉

glDisable(GL_DEPTH_TEST);

//在每次繪制之前情況深度緩沖區(qū)

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 情況顏色緩沖區(qū)和深度緩沖區(qū)

那么深度測(cè)試是不是完全沒(méi)有問(wèn)題呢?

深度測(cè)試存在ZFighting等問(wèn)題,就是我么一在游戲或者大型網(wǎng)頁(yè)的地方偶爾會(huì)看到人物會(huì)一閃一閃的(不能正確的判斷同一平面的繪制的深度值,導(dǎo)致深入測(cè)試結(jié)果不可預(yù)測(cè),會(huì)一閃一閃的顯示)。

優(yōu)化ZFighting問(wèn)題(使用多邊形偏移)

第一,使用精度更高的機(jī)器,精度越高越難出現(xiàn)ZFighting

第二,使用多邊形偏移開啟(三種方式,要對(duì)應(yīng)圖形的填充方式點(diǎn)、線、面)

glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_POINT); //對(duì)應(yīng)GL_POINT

// glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE); //對(duì)應(yīng)GL_LINE

// glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); //對(duì)應(yīng)GL_FILL

//兩個(gè)參數(shù)是指便宜的大小,一般指定兩個(gè)都為-1,交給系統(tǒng)進(jìn)行偏移計(jì)算。

glPolygonOffet(-1.0, -1.0);

關(guān)閉

glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的opengl 深度详解_OpenGL中的深度测试的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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