app分发平台java_集成 Asset Delivery (Java)
您可以按照本指南中的步驟,從 Java 代碼獲取應(yīng)用的資源包。如果您尚未使用 Asset Pack 構(gòu)建 app bundle,請(qǐng)參閱針對(duì)原生代碼或 Java 代碼構(gòu)建后再繼續(xù)。
概覽
Play Core Java API 提供了用于請(qǐng)求資源包、管理下載內(nèi)容和獲取資源的 AssetPackManager 類。根據(jù)您希望獲取的 Asset Pack 的分發(fā)類型實(shí)現(xiàn)該 API。這些步驟如以下流程圖所示。
注意:用于獲取 install-time Asset Pack 的 API 與用于獲取 fast-follow 和 on-demand Asset Pack 的 API 不同。
圖 1. 獲取 Asset Pack 的流程圖
安裝時(shí)分發(fā)
配置為 install-time 的資源包可以在應(yīng)用啟動(dòng)后立即使用。使用 Java AssetManager API 獲取在此模式下提供的資產(chǎn):
import android.content.res.AssetManager;
...
Context context = createPackageContext("com.example.app", 0);
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream is = assetManager.open("asset-name");
快速跟進(jìn)式分發(fā)和按需分發(fā)
以下幾部分介紹了如何在下載 Asset Pack 前獲取其相關(guān)信息、如何調(diào)用 API 以開始下載,以及之后如何獲取已下載的 Asset Pack。這幾部分適用于 fast-follow 和 on-demand Asset Pack。
查看狀態(tài)
每個(gè)資源包都存儲(chǔ)于應(yīng)用的內(nèi)部存儲(chǔ)空間內(nèi)單獨(dú)的文件夾中。使用 getPackLocation() 方法確定 Asset Pack 的根文件夾。此方法會(huì)返回以下值:
返回值
狀態(tài)
null
未知 Asset Pack 或資產(chǎn)無法使用
注意:請(qǐng)勿依賴在兩次應(yīng)用啟動(dòng)之間的間隔時(shí)間內(nèi)緩存的 Asset Pack 位置。應(yīng)用應(yīng)在每次啟動(dòng)時(shí)始終檢查是否存在 Asset Pack。Asset Pack 可能會(huì)因應(yīng)用更新或用戶清除應(yīng)用數(shù)據(jù)而變?yōu)闊o效。
獲取有關(guān)資源包的下載信息
在提取資源包之前,應(yīng)用必須披露下載內(nèi)容的大小。使用 getPackStates() 方法確定下載內(nèi)容的大小,以及資源包是否已在下載。
Task getPackStates(List packNames)
getPackStates() 是用于返回任務(wù)的異步方法。該任務(wù)的結(jié)果包含一個(gè) AssetPackStates 對(duì)象。AssetPackStates 對(duì)象的 packStates() 方法會(huì)返回一個(gè) Map
AssetPackState>。此映射包含所請(qǐng)求的每個(gè) Asset Pack 的狀態(tài),按其名稱進(jìn)行鍵控:
Map AssetPackStates#packStates()
最終請(qǐng)求如下所示:
final String assetPackName = "myasset";
assetPackManager
.getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName))
.addOnCompleteListener(new OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(Task task) {
AssetPackStates assetPackStates;
try {
assetPackStates = task.getResult();
AssetPackState assetPackState =
assetPackStates.packStates().get(assetPackName);
} catch (RuntimeExecutionException e) {
Log.d("MainActivity", e.getMessage());
return;
})
以下 AssetPackState 方法提供了資源包的大小、截至目前已下載的數(shù)據(jù)量(如已請(qǐng)求),以及已傳輸?shù)綉?yīng)用的數(shù)據(jù)量:
如需獲取資源包的狀態(tài),請(qǐng)使用 status() 方法,該方法以整數(shù)形式返回與 AssetPackStatus 類中某個(gè)常量字段相對(duì)應(yīng)的狀態(tài)。尚未安裝的資源包狀態(tài)為 AssetPackStatus.NOT_INSTALLED。
如果請(qǐng)求失敗,請(qǐng)使用 errorCode() 方法,該方法的返回值與 AssetPackErrorCode 類中的某個(gè)常量字段相對(duì)應(yīng)。
安裝
使用 fetch() 方法首次下載資源包,或要求進(jìn)行資源包更新以完成操作:
Task fetch(List packNames)
此方法會(huì)返回一個(gè) AssetPackStates 對(duì)象,其中包含資源包列表及其初始下載狀態(tài)和大小。如果通過 fetch() 請(qǐng)求的 Asset Pack 已經(jīng)在下載,就會(huì)返回下載狀態(tài),并且不會(huì)啟動(dòng)其他下載。
注意:在大多數(shù)情況下,您需要實(shí)現(xiàn) listener 以跟蹤下載和安裝過程,如下一部分所述。
監(jiān)控下載狀態(tài)
您應(yīng)實(shí)現(xiàn) listener 以跟蹤 Asset Pack 的安裝進(jìn)度。狀態(tài)更新按 Asset Pack 細(xì)分,以支持跟蹤各 Asset Pack 的狀態(tài)。在請(qǐng)求的所有其他下載完成之前,您就可以開始使用已可供使用的資源包。
void
registerListener(AssetPackStateUpdatedListener
listener)
void
unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
注意:在用戶安裝或更新應(yīng)用后,Play 商店會(huì)自動(dòng)觸發(fā)下載任何 fast-follow 資源包。不過,這些資源包可能無法立即供用戶使用。您必須在每次應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)檢查 fast-follow Asset Pack 的狀態(tài)。如果下載正在進(jìn)行,請(qǐng)使用監(jiān)聽器對(duì)其進(jìn)行監(jiān)控。如果下載已取消或暫停,您可以使用 fetch() 方法恢復(fù)下載,如安裝部分所述。
下載內(nèi)容較大
如果下載內(nèi)容超過 150 MB 并且用戶未連接到 WLAN,那么在用戶明確同意使用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)連接繼續(xù)下載前,下載不會(huì)開始。同樣,如果下載內(nèi)容較大并且用戶與 WLAN 的連接斷開,下載會(huì)暫停,需要用戶明確同意才能使用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)連接繼續(xù)下載。已暫停的 Asset Pack 狀態(tài)為 WAITING_FOR_WIFI。如需觸發(fā)界面流程以提示用戶同意,請(qǐng)使用 showCellularDataConfirmation() 方法。
請(qǐng)注意,如果應(yīng)用不調(diào)用此方法,下載會(huì)暫停,并且只有當(dāng)用戶重新連接到 WLAN 時(shí)才會(huì)自動(dòng)恢復(fù)下載。
以下是監(jiān)聽器的一個(gè)實(shí)現(xiàn)示例:
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() {
@Override
public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) {
switch (assetPackState.status()) {
case AssetPackStatus.PENDING:
Log.i(TAG, "Pending");
break;
case AssetPackStatus.DOWNLOADING:
long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded();
long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload();
double percent = 100.0 * downloaded / totalSize;
Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent));
break;
case AssetPackStatus.TRANSFERRING:
// 100% downloaded and assets are being transferred.
// Notify user to wait until transfer is complete.
break;
case AssetPackStatus.COMPLETED:
// Asset pack is ready to use. Start the game.
break;
case AssetPackStatus.FAILED:
// Request failed. Notify user.
Log.e(TAG, assetPackState.errorCode());
break;
case AssetPackStatus.CANCELED:
// Request canceled. Notify user.
break;
case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI:
if (!waitForWifiConfirmationShown) {
assetPackManager.showCellularDataConfirmation(MainActivity.this)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener () {
@Override
public void onSuccess(Integer resultCode) {
if (resultCode == RESULT_OK) {
Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.");
} else if (resultCode == RESULT_CANCELED) {
Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.");
}
}
});
waitForWifiConfirmationShown = true;
}
break;
case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED:
// Asset pack is not downloaded yet.
break;
}
}
}
或者,您也可以使用 getPackStates() 方法獲取當(dāng)前下載的狀態(tài)。AssetPackStates 包含下載進(jìn)度、下載狀態(tài)和任何失敗的錯(cuò)誤代碼。
獲取資源包
在下載請(qǐng)求達(dá)到 COMPLETED 狀態(tài)后,您可以使用文件系統(tǒng)調(diào)用獲取資源包。使用 getPackLocation() 方法獲取資源包的根文件夾。
資源存儲(chǔ)于資源包根目錄內(nèi)的 assets 目錄下。您可以使用便捷方法 assetsPath() 獲取 assets 目錄的路徑。請(qǐng)使用以下方法獲取特定資產(chǎn)的路徑:
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) {
AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack);
if (assetPackPath == null) {
// asset pack is not ready
return null;
}
String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath();
// equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets");
String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath);
return assetPath;
}
其他 Play Core API 方法
以下是您可能希望在應(yīng)用中使用的一些其他 API 方法。
取消請(qǐng)求
使用 cancel() 取消有效的資源包請(qǐng)求。請(qǐng)注意,此請(qǐng)求是盡力而為的操作。
移除資源包
獲取多個(gè)資源包的位置
使用 getPackLocations() 批量查詢多個(gè)資源包的狀態(tài),此方法將返回資源包與其位置的映射。getPackLocations() 返回的映射包含當(dāng)前已下載且為最新狀態(tài)的每個(gè) Asset Pack 的條目。
后續(xù)步驟
與50位技術(shù)專家面對(duì)面20年技術(shù)見證,附贈(zèng)技術(shù)全景圖總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的app分发平台java_集成 Asset Delivery (Java)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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