游戏引擎和编程语言的关系
生活随笔
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游戏引擎和编程语言的关系
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
游戲引擎只是對平臺進行封裝。就好像.net,為什么你用.net寫窗體會比用C寫窗體簡單。那是因為.net對 windows API 進行了封裝。游戲引擎也一樣。只不過不同的是,它是對游戲里面用的東西進行封裝。
引擎不是語言,而是對語言進行封裝。就好像畫矩形,是要畫四條線段,但是我只要畫一個矩形,而不是每次都畫四條線段,于是我就把圖形對象進行了封裝,畫矩形寫成一個畫矩形函數。那樣以后直接調用就可以畫矩形了。游戲引擎也是同樣 的道理。
引擎是在語言上建立的,如果沒有了語言,引擎也就沒有了。無論什么語言都可以有引擎。
寫游戲用語言寫的,但是為了方便,人們便把游戲中經常用到的東西進行封裝,這樣游戲引擎就出來了
Eclipse 是工具,不是語言,Unity3d 也是工具,但是它包含有游戲引擎,它也只是對各平臺進行封裝了而已,不然你以為開發游戲那么簡單啊。它用的是腳本編程。經過編譯器的編譯最后才可以運行。
總結
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