opengl游戏引擎源码_渲染概念:1.引擎二三事
生活随笔
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opengl游戏引擎源码_渲染概念:1.引擎二三事
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
書寫本文的初衷是為了自我記錄與學習,同時分享認識更多的朋友。
- 引擎與圖形學
- 常說的引擎指什么?
- 游戲引擎
- 渲染引擎
引擎與圖形學
圖形學一般最開始先了解的是圖形API,Opengl、DX以及Metal和最新的Vulkan。
而我們常說的引擎,是一個龐大的軟件,通過精妙的上層架構,詮釋真實世界中的物體層級關系、屬性,厘清這些物體關系之后,將數據送給底層圖形API完成最終的呈現。
理論上我們是可以分別將這些數據交付圖形API,傳入shader,但是這些數據代表的物體之間的關系將會變得非常混亂。
簡言之,引擎與圖形學的關系是密不可分的,圖形API負責最終的畫面繪制,是引擎的底層呈現。
常說的引擎指什么?
游戲引擎
簡言之,引擎嚴格來說應該是包含可視化編輯工具的,旨在方便進行游戲的快速開發。就像UE、Unity一樣,而這兩者就是典型的游戲引擎。
舉例過后,說一下比較嚴格的定義。游戲引擎:游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。--------------摘自百度百科渲染引擎
游戲引擎是一個龐大的程序,它包含了渲染引擎。 渲染引擎其中以Ogre為典型代表。
渲染引擎其實不能稱之為真正意義上的引擎,它是一個低階渲染器。只是囊括了簡單的圖形渲染功能。
如下圖,摘自《游戲引擎架構》的一幅經典的架構圖。
總結
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