日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程语言 > asp.net >内容正文

asp.net

java状态机设计模式_设计模式总结-State模式

發布時間:2024/10/8 asp.net 102 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java状态机设计模式_设计模式总结-State模式 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

不同的狀態,不同的行為;或者說,每個狀態有著相應的行為.

二、State模式的適用場合:

State模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換".因為我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換, 如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現,我們就要聯想到是否可以采取State模式了.

三、State模式與Command模式的比較:

前者從調用者和被調用者的角度出發,目的是封裝被調用者的行為,讓調用者只和統一的頂層接口打交道。后者從對象自身的狀態出發,不涉及調用者和被調用者。是對象自身的狀態切換導致的行為變化。

四、“開關切換狀態” 和“ 一般的狀態判斷”區別:

“開關狀態切換”經常發生在GUI界面的交互過程中,通過結合對象當前狀態和參數,判斷接下來對象應該切換到什么狀態。被判斷對象和被更新對象都是同一個。這一點和“一般的狀態判斷”是不同的,后者是根據其它對象或屬性的值來更新自身的狀態。被判斷對象和被更新對象不是同一個。

例如:if (which==1) state="hello";

else if (which==2) state="hi";

else if (which==3) state="bye";

這是一個 " 一般的狀態判斷",state值的不同是根據which變量來決定的,which和state沒有關系.如果改成:

if (state.euqals("bye")) state="hello";

else if (state.euqals("hello")) state="hi";

else if (state.euqals("hi")) state="bye";

這就是 "開關切換狀態",是將state的狀態從"hello"切換到"hi",再切換到""bye";再切換到"hello",好象一個旋轉開關,這種狀態改變就可以使用State模式了.

五、State模式的構成:

1.state manager 狀態管理器,就是開關,如上面例子的Context實際就是一個state manager, 在state manager中有對狀態的切換動作.

2.用抽象類或接口實現的父類,,不同狀態就是繼承這個父類的不同子類(也就是不同的狀態行為)

六、State模式的例子:狀態機--父類定義

publicabstractclassState{//狀態行為的父類

//狀態機需要能夠感知上下文的情況,也就是之前的狀態和目前的情形,所以用Context作為參數public?abstract?void?handlepush(Context?c);

  public?abstract?void?handlepull(Context?c);publicabstractvoidgetcolor();

}

狀態機--子類實現

publicclassBlueStateextendsState{

publicvoidhandlepush(Context?c){

//根據push方法"如果是blue狀態的切換到green"?;c.setState(new?GreenState());

  }

publicvoidhandlepull(Context?c){

//根據pull方法"如果是blue狀態的切換到red"?;c.setState(newRedState());

??????}

publicabstractvoidgetcolor(){return(Color.blue)}

}

特點:

·擁有一個父類,表示各種不同的狀態。該父類具有三個典型的方法:

·切換到上一個狀態

·切換到下一個狀態

·獲取當前狀態

·擁有一至多個子類,在子類中實現具體的狀態向前、向后的切換

·如果把每個狀態看成一個“狀態鏈”上的一個獨立的節點,那么有N個狀態,則需要N個子類。

·如果狀態只支持單向切換,則除了首尾兩個狀態,其它狀態的節點均有兩個方法,分別是向前/后一個狀態的切換

·如果狀態支持雙向切換(例如MP3的自動循環播放功能),則尾節點可以有兩個狀態切換的方法

狀態機管理器

publicclassContext{

private?Sate?state=null;//我們將原來的?Color?state?改成了新建的State?state;

//setState是用來改變state的狀態?使用setState實現狀態的切換,不同的狀態傳入不同的State,都是State的子類

pulicvoidsetState(State?state){

this.state=state;

??????}

publicvoidpush(){

//狀態的切換的細節部分,在本例中是顏色的變化,已經封裝在子類的handlepush中實現,這里無需關心state.handlepush(this);    

//因為sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor()Sample?sample=newSample(state.getColor());

    sample.operate();?

??????}

publicvoidpull(){

??????????state.handlepull(this);    Sample2?sample2=newSample2(state.getColor());

    sample2.operate();?

  }

}

特點:

·擁有一個狀態機對象:用于代表當前的狀態

·擁有一個切換到上/下一個狀態的方法:實際上是調用了狀態機自身的切換方法,由于狀態機本身已經“知道”自己是什么狀態,所以可以方便的切換到上、下一個狀態。例如:state.handlePush(this)這個方法,由于此時state對象是什么類型已經知道(通過對管理器中的狀態機賦值),所以切換工作就交給了對象本身了,調用者不需要知道內部是如何切換的。

·擁有一個獲取當前狀態的方法

我們可以看到,在狀態機的上下文中,push和pull方法都把上下文本身作為參數傳遞給狀態機,然后在狀態機中調用了上下文的setState(Context c)方法。這是一個典型的Call-back(回調)機制。

七、狀態機模式的優點:

(1)?封裝轉換過程,也就是轉換規則

(2) 枚舉可能的狀態,因此,需要事先確定狀態種類。

使用狀態模式后,客戶端外界可以直接使用事件Event實現,根本不必關心該事件導致如何狀態變化,這些是由狀態機等內部實現。這是一種Event-condition-State,狀態模式封裝了condition-State部分。

每個狀態形成一個子類,每個狀態只關心它的下一個可能狀態,從而無形中形成了狀態轉換的規則。如果新的狀態加入,只涉及它的前一個狀態修改和定義。

十、狀態模式和其它模式的結合應用:

從狀態模式的實質:“只關心它的下一個可能狀態”和客戶端使用特點:“使用事件Event實現”來看,我們可以考慮將觀察者模式(Observer)和狀態模式(State)結合起來。被觀察者在改變時發送廣播消息(Event事件),觀察著注意并接收該消息后,使用狀態機來對當前應用的上下文進行狀態的切換。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的java状态机设计模式_设计模式总结-State模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。