drawrect java_对于drawRect使用,谨慎使用!
#1.drawRect簡介
drawRect方法在UIView的使用上起著十分關(guān)鍵的作用。不知道大家注意過沒有,每一次創(chuàng)建UIView子類文件時(shí)候,會有自動帶有已注釋的drawRect方法,也許從這一點(diǎn)就能看出這個(gè)方法的重要性。
該方法定義在UIView(UIViewRendering)分類里面,望文生義,該方法完成視圖的繪制。
#2.什么情況下會調(diào)用drawRect
視圖第一次顯示的時(shí)候會調(diào)用。這個(gè)是由系統(tǒng)自動調(diào)用的,主要是在UIViewController中l(wèi)oadView和viewDidLoad方法調(diào)用之后;
如果在UIView初始化時(shí)沒有設(shè)置rect大小,將直接導(dǎo)致drawRect不被自動調(diào)用;
該方法在調(diào)用sizeThatFits后被調(diào)用,所以可以先調(diào)用sizeToFit計(jì)算出size,然后系統(tǒng)自動調(diào)用drawRect:方法;
通過設(shè)置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw,那么將在每次設(shè)置或更改frame的時(shí)候自動調(diào)用drawRect:;
直接調(diào)用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發(fā)drawRect:,但是有個(gè)前提條件是rect不能為0;
注釋:如果初始化一個(gè)view的時(shí)候,沒有使用initWithFrame:方法,drawRect將不會被調(diào)用
#3.drawRect造成對象復(fù)用,引起內(nèi)存暴增
注:在drawRect方法中創(chuàng)建一個(gè)新的對象,重復(fù)執(zhí)行[self addSubview:view];會導(dǎo)致對象重復(fù)創(chuàng)建,導(dǎo)致視圖錯(cuò)誤,內(nèi)存暴增,小心使用
#4.drawRect性能優(yōu)化原則
1)繪制圖形性能的優(yōu)化最好的辦法就是不去繪制。
2)利用專有圖層代替繪圖需求。
3)不得不用到繪圖盡量縮小視圖面積,并且盡量降低重繪頻率。
4)異步繪制,推測內(nèi)容,提前在其他線程繪制圖片,在主線程中直接設(shè)置圖片。
總結(jié)
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