Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
生活随笔
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Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
通過SM3.0的頂點紋理拾取(Vertex Texture Fetch,簡稱VTF)技術(shù)在頂點shader中計算每頂點的Subsurface Scattering,極大的提高了性能,在1024×768的運行窗口下,打開4x的抗鋸齒,FPS也能穩(wěn)定在60幀左右,渲染效果也還可以。下面是截圖:
1.有貼圖:
無貼圖:
2. 有貼圖:
無貼圖:
因為這里采用的Subsurface Scattering算法所用到的參數(shù)都是實時算的,故對任何動態(tài)場景和動畫模型也適用,所以可以實現(xiàn)對任意變形物體的實時的Subsurface Scattering效果。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/skyman/archive/2008/05/06/skinfast.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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