对新手的忠告:拒绝创意,回归基础
1,什么是游戲開發?
????當你親身參與了任何一個游戲項目制作,或者認真分析了任何一個游戲的文件結構后,你才會看到游戲開發的真相:游戲開發不是新手幻想中的所謂的創意而已,也不是宣傳中的所謂的高科技,創意行業,與之相反,真正的游戲業是繁重的體力勞動,上萬個文件,無盡的表格,一堆設定稿,上千次測試,好不容易辛辛苦苦做出來了,還要不斷優化更新,天下最痛苦的事莫過于此。
????與其說游戲開發者需要創意與個性,還不如說需要傳統行業的職業化鍛煉,服從命令聽指揮,毅力,敬業精神與恒心。而這些正是新手不屑為之的,他們只想著通過選秀一步登天,運籌帷幄,而抗拒執行層面的磨練,但不過這關恰恰是不行的。
2,知行合一
????國外的兩位大師以及國內的狐貍等人都曾發文厭惡速成,提倡游戲開發者要從小做起,循序漸進。從幾十個垃圾中逐漸做出一個拿的出手的小游戲。
????學習游戲的唯一方法是實踐,大量實踐是最好的方法。實踐是主要的學習方法。多制作游戲,學習基礎的執行層面技能。但“學而不思則罔,思而不學則殆”,理論學習是必要的補充,以及與此相關的個人筆記,總結,問題分析。
游戲開發就是兩大關:實踐關與理論關。過不去就是死路一條,而且無法繞道而行。任何人都沒有捷徑。市面上那么多資源工具,但新手的素質竟還是如此薄弱,真是汗顏......
3,彎路
????筆者只是個卑微的沒有出息的家伙,曾經走過一些彎路,有著張狂的過去但屢次碰壁,但還是堅持了下來。從抗拒老人的意見到在實際工作中逐漸改正錯誤,現在把多年來自己的經驗與新手共享。
????相信我:游戲開發不是靈感速成,而是執行力,毅力與循序漸進,技能很容易學到,但態度壓倒一切。游戲開發不是藝術狂人獨抒情個性的空間,而是團隊合作的產物,受到重重制約,尊重前輩是非常重要的。諸君共勉!
4.誤區
????新人會以制作理想的游戲為目標努力,并以游戲當作理想職業而努力,其實這就已經深陷泥潭,很容易偏離方向,現實一點,先找份這類的工作,邊工作邊深造。
????理想固然好,但要切合實際,國外做游戲的都叫游戲設計師,中國比較謙虛叫游戲策劃,其實這兩點有很大區別。
游戲設計是一門獨立的學問,策劃也是如此,文檔,文字是策劃的表達方式,也是工作方式,正因為中國游戲業獨立自主這塊不行,市場也爛,都是學國外的樣子,模子仿制游戲,目的就是看人家挺賺錢的,咱也學著人家賺錢,因此只要做出來游戲就行,不用太考慮游戲設計這塊,因此公司里培養出來的人,都叫策劃,就是為老板打工的人,這是現實。這觀點并不代表憤青的思想,只是中國游戲業處于萌芽階段。
????所以很多人都是以策劃為基礎,工作中摸索游戲設計的,你會逐漸掌握其中的技巧和經驗,因此這是比較正德路子,符合實際,你想生存,就得適應環境。
????很多新人初識游戲策劃覺得這個職位挺神圣的,什么都懂,還會制作游戲,于是東拼西湊各種有關知識,最后發現是在浪費時間,因為現實與理想的差距太大了。
5.回歸
????愛學習愛看書固然好,但是得學以致用,不要什么都學都看,得認準方向,當你對這行業有了更深入的理解,你會發現你最需要學的就是基礎,什么是游戲,你就會自己研究了。于是你會嘗試自己做一個小游戲,這樣做到知行合一,有了創作游戲的欲望,作品會越來越好,這是游戲設計師的啟蒙階段。
6.歷程
????所謂同行者輕,就是同行業的人互相瞧不起對方,策劃更是如此的職業,想想諸葛亮舌戰群儒,氣的那些人呲牙咧嘴,當然這是特殊環境下,在游戲開發中,要懂得尊重師長,這點樓住說的非常好,我以前就因為這個吃了不少的虧。
人和人的差距到底有多大,想成功要怎樣做。其實態度、能力、資源都很重要,游戲策劃很難證明自身的價值,只有業績經驗代表一切。
????你不是要找游戲策劃工作么,最有力的方式就是拿著自己的作品證明自己,嘗試自己寫一個游戲設計文檔,自己和別人組團把這個游戲做出來試試看,面試時拍著桌子跟考官說,您看看這就是我設計的游戲,我自己的團做的,敢問有幾個熱血青年有這個魄力。成功只在眼前,卻不知要虛度多少光陰也未必抓的到,該是你的誰也奪不走,不是你的真的拼命努力去爭取。
轉載于:https://www.cnblogs.com/cm186man/archive/2009/08/03/1537449.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的对新手的忠告:拒绝创意,回归基础的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 在VS2008中DataGridView
- 下一篇: 套接字Select I/O模型