栈的两种存储结构
棧的兩種存儲結構
棧的特點:
在固定一端進行插入刪除,在棧頂進行
鏈式存儲結構定義(不帶頭結點):
class StackNode { public:int data;StackNode *next;StackNode():next(NULL){}}; class StackLine { public:StackNode *top;int count;StackLine():top(NULL),count(0){}//無初始化函數因為無需頭結點void pop(StackLine *t);void push(StackLine *t,int x);bool isempty(StackLine *t);int Get_Top(StackLine *t); }; 鏈式棧結構定義出棧操作: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
入棧操作:
判斷棧空:top是否等于NULL
根據上述寫出鏈式結構的基本操作,同時設置計數器來計算堆棧的元素個數
#include<iostream> #include<string> #include<cstring> using namespace std; //鏈棧結構書上為帶頭節點的鏈棧結構,此為不帶頭結點的鏈棧結構 class StackNode { public:int data;StackNode *next;StackNode():next(NULL){}}; class StackLine { public:StackNode *top;int count;StackLine():top(NULL),count(0){}//無初始化函數因為無需頭結點void pop(StackLine *t);void push(StackLine *t,int x);bool isempty(StackLine *t);int Get_Top(StackLine *t); }; void StackLine::pop(StackLine *t) {if (t->count == 0)cout << "此時棧空\n";else {StackNode *tem;tem = t->top;//top指向待釋放的節點top = t->top->next;//順序為先確定指向在釋放節點delete tem;}t->count--; } void StackLine::push(StackLine *t, int x) {//創建一個新節點再確定指向StackNode *s = new StackNode();s->data = x;if (t->count!=0){//棧非空s->next = t->top;t->top = s;}else {//棧空s->next = NULL;t->top = s;}t->count++; } bool StackLine::isempty(StackLine *t) {if (t->count == 0)return true;else return false; } int StackLine::Get_Top(StackLine *t) {return t->top->data;}順序存儲結構:
如下圖所示,數組大小為max=5,用top變量來指示棧頂元素
備注:在進行入棧操作時,
1.stack.s[s.top]=x;
?2. s.top++;
這兩句語句的執行順序可以不同,具體情況根據top初始化的值來確定:若top=-1,則2語句先執行,若top=0,則語句1先執行
?
?則順序結構基本操作:
#include<iostream> #include<string> #include<cstring> const int max = 100; using namespace std; class Stack { public:int s[max];int top;Stack(){top = -1;memset(s,0,sizeof(s));}//構造函數void push(int x);void pop();int Get_Top();bool Notempty();}; void Stack::push(int x) {//判斷有效性if (top>=max-1)cout << "棧滿\n";else s[++top] = x; }//top位置 void Stack::pop() {//判斷有效性if (top <=-1)cout << "棧空\n";else --top; } int Stack::Get_Top() {//取棧頂元素的操作應發生在判斷非空之后return s[top ]; } bool Stack::Notempty() {if (top == -1)return false;else return true; } 順序結構頭文件測試主函數
#include<iostream> #include<string> #include"順序.h" #include"鏈表.h" using namespace std; //節點數據域均為int類型 int main() {//測試順序存儲結構/*Stack *testone=new Stack();for (int i = 0; i < 5; i++)testone->push(i);cout << "此時棧頂元素為:" << testone->Get_Top() << endl;;cout << "棧中元素依次出棧\n";while (testone->Notempty())//非空{cout << testone->Get_Top() << " ";testone->pop();}*///測試鏈式存儲結構StackLine *testtwo = new StackLine();for (int i = 0; i < 5; i++)testtwo->push(testtwo,i);cout << "此時棧頂元素為:" << testtwo->Get_Top(testtwo) << endl;while (!testtwo->isempty(testtwo))//非空 {cout << testtwo->Get_Top(testtwo) << " ";testtwo->pop(testtwo);}}重點理解:
1.在棧頂一端進行插入刪除操作,在兩種存儲結構下,插入刪除操作均在top指向的棧頂一端進行操作
2.同時top指向棧頂元素
?堆棧習題:
重點理解為:求堆棧無論順序存儲或鏈式堆棧中節點個數時,利用堆棧彈出元素直至棧空為止。
則傳入的不是指針類型參數,即在求節點的函數中可對堆棧改變,而不能將此改變傳入主函數中改變堆棧的結構。
實則也是對指針的理解
轉載于:https://www.cnblogs.com/zlspace/p/6919975.html
總結
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