javascript
转自知乎大神----JS 的 new 到底是干什么的?
大部分講 new 的文章會(huì)從面向?qū)ο蟮乃悸分v起,但是我始終認(rèn)為,在解釋一個(gè)事物的時(shí)候,不應(yīng)該引入另一個(gè)更復(fù)雜的事物。
今天我從「省代碼」的角度來(lái)講 new。
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想象我們?cè)谥谱饕粋€(gè)策略類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家可以操作一堆士兵攻擊敵方。
我們著重來(lái)研究一下這個(gè)游戲里面的「制造士兵」環(huán)節(jié)。
一個(gè)士兵的在計(jì)算機(jī)里就是一堆屬性,如下圖:
我們只需要這樣就可以制造一個(gè)士兵:
var 士兵 = {ID: 1, // 用于區(qū)分每個(gè)士兵 兵種:"美國(guó)大兵", 攻擊力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防御:function(){ /*護(hù)臉*/ } } 兵營(yíng).制造(士兵)制造一百個(gè)士兵
如果需要制造 100 個(gè)士兵怎么辦呢?
循環(huán) 100 次吧:
var 士兵們 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i++){士兵 = {ID: i, // ID 不能重復(fù)兵種:"美國(guó)大兵",攻擊力:5,生命值:42, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },死亡:function(){ /*Go die*/ },攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },防御:function(){ /*護(hù)臉*/ }}士兵們.push(士兵) }兵營(yíng).批量制造(士兵們)哎呀好簡(jiǎn)單。
質(zhì)疑
上面的代碼存在一個(gè)問(wèn)題:浪費(fèi)了很多內(nèi)存。
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改進(jìn)
看過(guò)我們的專(zhuān)欄以前文章(JS 原型鏈)的同學(xué)肯定知道,用原型鏈可以解決重復(fù)創(chuàng)建的問(wèn)題:我們先創(chuàng)建一個(gè)「士兵原型」,然后讓「士兵」的 __proto__ 指向「士兵原型」
var 士兵原型 = {兵種:"美國(guó)大兵",攻擊力:5,行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },死亡:function(){ /*Go die*/ },攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },防御:function(){ /*護(hù)臉*/ } } var 士兵們 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i++){士兵 = {ID: i, // ID 不能重復(fù)生命值:42}/*實(shí)際工作中不要這樣寫(xiě),因?yàn)?__proto__ 不是標(biāo)準(zhǔn)屬性*/士兵.__proto__ = 士兵原型 士兵們.push(士兵) }兵營(yíng).批量制造(士兵們)優(yōu)雅?
有人指出創(chuàng)建一個(gè)士兵的代碼分散在兩個(gè)地方很不優(yōu)雅,于是我們用一個(gè)函數(shù)把這兩部分聯(lián)系起來(lái):
function 士兵(ID){var 臨時(shí)對(duì)象 = {}臨時(shí)對(duì)象.__proto__ = 士兵.原型臨時(shí)對(duì)象.ID = ID臨時(shí)對(duì)象.生命值 = 42return 臨時(shí)對(duì)象 }士兵.原型 = {兵種:"美國(guó)大兵",攻擊力:5,行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },死亡:function(){ /*Go die*/ },攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },防御:function(){ /*護(hù)臉*/ } }// 保存為文件:士兵.js然后就可以愉快地引用「士兵」來(lái)創(chuàng)建士兵了:
var 士兵們 = [] for(var i=0; i<100; i++){士兵們.push(士兵(i)) }兵營(yíng).批量制造(士兵們)JS 之父的關(guān)懷
JS 之父創(chuàng)建了 new 關(guān)鍵字,可以讓我們少寫(xiě)幾行代碼:
只要你在士兵前面使用 new 關(guān)鍵字,那么可以少做四件事情:
?
這一次我們用 new 來(lái)寫(xiě)
function 士兵(ID){this.ID = IDthis.生命值 = 42 }士兵.prototype = {兵種:"美國(guó)大兵",攻擊力:5,行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },死亡:function(){ /*Go die*/ },攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },防御:function(){ /*護(hù)臉*/ } }// 保存為文件:士兵.js然后是創(chuàng)建士兵(加了一個(gè) new 關(guān)鍵字):
var 士兵們 = [] for(var i=0; i<100; i++){士兵們.push(new 士兵(i)) }兵營(yíng).批量制造(士兵們)new 的作用,就是省那么幾行代碼。(也就是所謂的語(yǔ)法糖)
注意 constructor 屬性
new 操作為了記錄「臨時(shí)對(duì)象是由哪個(gè)函數(shù)創(chuàng)建的」,所以預(yù)先給「士兵.prototype」加了一個(gè) constructor 屬性:
士兵.prototype = {constructor: 士兵 }如果你重新對(duì)「士兵.prototype」賦值,那么這個(gè) constructor 屬性就沒(méi)了,所以你應(yīng)該這么寫(xiě):
士兵.prototype.兵種 = "美國(guó)大兵" 士兵.prototype.攻擊力 = 5 士兵.prototype.行走 = function(){ /*走倆步的代碼*/} 士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代碼*/ } 士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ } 士兵.prototype.攻擊 = function(){ /*糊他熊臉*/ } 士兵.prototype.防御 = function(){ /*護(hù)臉*/ }或者你也可以自己給 constructor 重新賦值:
?
士兵.prototype = {constructor: 士兵,兵種:"美國(guó)大兵",攻擊力:5,行走:function(){ /*走倆步的代碼*/},奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ },死亡:function(){ /*Go die*/ },攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ },防御:function(){ /*護(hù)臉*/ } }完。
?
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