Python有了concurrent的话mutiprocessing和threading还有存在的意义吗?
Python3.2中引入的concurrent非常的好用,只用幾行代碼就可以編寫出線程池/進(jìn)程池,并且計算型任務(wù)效率和mutiprocessing.pool提供的poll和ThreadPoll相比不分伯仲,而且在IO型任務(wù)由于引入了Future的概念效率要高數(shù)倍。
而threading的話還要自己維護(hù)相關(guān)的隊列防止死鎖,代碼的可讀性也會下降,相反concurrent提供的線程池卻非常的便捷,不用自己操心死鎖以及編寫線程池代碼,由于異步的概念I(lǐng)O型任務(wù)也更有優(yōu)勢。
既然如此,如果不是為了向下兼容2.x,是不是可以完全沒有必要繼續(xù)使用mutiprocessing和threading了?concurrent如此的優(yōu)秀。
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concurrent的確很好用,主要提供了ThreadPoolExecutor和ProcessPoolExecutor。一個多線程,一個多進(jìn)程。但concurrent本質(zhì)上都是對threading和mutiprocessing的封裝。看它的源碼可以知道。
ThreadPoolExecutor自己提供了任務(wù)隊列,不需要自己寫了。而所謂的線程池,它只是簡單的比較當(dāng)前的threads數(shù)量和定義的max_workers的大小,小于max_workers就允許任務(wù)創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)。可以看源碼
所以如果你自己維護(hù)隊列的話也沒問題,cocurrent內(nèi)部也是自己維護(hù)了一個隊列,它給你寫好了而已。
至于死鎖問題concurrent也會引起死鎖的問題。給你一個例子,運行看看
ProcessPoolExecutor 內(nèi)部也是使用的mutiprocessing。能夠從充分利用多核的特性,擺脫GIL的限制。注意定義ProcessPoolExecutor(max_workers=2)的時候max_workers稍大于CPU的核數(shù),不能太大。ProcessPoolExecutor內(nèi)部維持了一個call_queue用于保持任務(wù)隊列,其類型是multiprocessing.Queue。還有一個管理隊列的線程。這可以說是cocurrent的一個優(yōu)化。
具體可以看源碼,self._adjust_process_count()其實就是開啟進(jìn)程執(zhí)行任務(wù),點進(jìn)去_adjust_process_count一看就知道。self._queue_management_thread是管理隊列的線程
所以說cocurrent好用,就是它自己做了一些更好的處理,譬如維持隊列,管理隊列線程,不需要你再操心。當(dāng)然你也可以自己實現(xiàn)。你能用cocurrent實現(xiàn)的。用threading和mutiprocessing都能實現(xiàn),大不了自己再做些額外的工作。因為cocurrent本質(zhì)上核心也是用的這2個。當(dāng)然有了現(xiàn)成的更好的cocurrent最好了,直接拿來使用,省的自己再造輪子。所以說用哪個看個人熟悉程度,譬如我用的python2,就用不了cocurrent。只好用threading。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Python有了concurrent的话mutiprocessing和threading还有存在的意义吗?的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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