u3d:强大的dotween。使用dotween处理延时问题,最最最最简单的办法
dotween僅僅只有300kb左右,但是能實現(xiàn)很多功能簡單但是處理起來麻煩的問題
第一:延時n秒執(zhí)行一個事件
? ? ?方法一:使用 Invoke(“方法名”,n秒);
? ? ? ? ? ? ? ? 這樣寫要定義方法,一個最簡單的需要4 5行
? ? 方法二:使用協(xié)程,要另起名,寫方法,同樣沒有個5 6 7 8行寫不下來
? ? 方法三,用dotween,dotween函數(shù)中提供了一個方法dotween.to函數(shù),具體執(zhí)行,如下
float timeCount;void Start (){DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnComplete(() => print("執(zhí)行"));}在原來的基礎(chǔ)上只是增加了兩行代碼,代碼簡單清晰,明了,最多把括號里的“3”改成定時變量,1可以隨便給個值
第二:每隔n秒執(zhí)行一下事件
? ? ? 這樣,第一想到的肯定是start()里面放while,update()里面放定時器或者其他復(fù)雜的東西
? ? 同樣,用dotween.to函數(shù)
Tween t = DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnStepComplete(() => print("執(zhí)行")).SetLoops(-1);// t.Kill();接上面,主要有兩個變換,將延時執(zhí)行變成循環(huán)延時執(zhí)行?SetLoops(-1)
將OnComplete換成OnStepComplete()這樣就可以每3秒執(zhí)行一次事件了,如果不用循環(huán)執(zhí)行了直接如上屏蔽的代碼? t.kill()即可終止循環(huán)。
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總結(jié)
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