android屏幕适配详解
android屏幕適配詳解
官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
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一、關于布局適配建議
1、不要使用絕對布局 2、盡量使用match_parent 而不是fill_parent 。 3、能夠使用權重的地方盡量使用權重(android:layout_weight) 4、如果是純色背景,盡量使用android的shape 自定義。 5、如果需要在特定分辨率下適配,可以在res目錄上新建layout-HxW.xml的文件夾。比如要適配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)則新建layout-1800x1080.xml的文件夾,然后在下面定義布局。Android系統會優先查找分辨率相同的布局,如果不存在則換使用默認的layout下的布局。二、術語和概念
四種屏幕尺寸分類:: small, normal, large, and xlarge
四種密度分類: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
需要注意的是: xhdpi是從?Android?2.2 (API Level 8)才開始增加的分類.
xlarge是從Android 2.3 (API Level 9)才開始增加的分類.
DPI是“dot per inch”的縮寫,每英寸像素數。
一般情況下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
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三、如何做到自適應屏幕大小呢?
1)界面布局方面
?? 需要根據物理尺寸的大小準備5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中頂部和底部的布局,不會隨著屏幕大小變化,類似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之間),layout-xlarge(7-10英寸之間)
2)圖片資源方面
? 需要根據dpi值準備5套圖片資源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
Android有個自動匹配機制去選擇對應的布局和圖片資源
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四、兩種獲取屏幕分辨率信息的方法:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
display.getMetrics(metrics);
//這里得到的像素值是設備獨立像素dp
//DisplayMetrics metrics=activity.getResources().getDisplayMetrics(); 這樣獲得的參數信息不正確,不要使用這種方式。
不能使用android.content.res.Resources.getSystem().getDisplayMetrics()。這個得到的寬和高是空的。
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五、關于圖片制作
1)關于設計: 設計圖先定下一個要設計的尺寸,而且盡量采用在目前最流行的屏幕尺寸(比如目前占屏幕比重比較多的是480系列,也即是480*800或者400*854,下面的圖標制作也在次基礎上進行比例的換算)上設計。 先了解一下屏幕的級別:| 屏幕級別 | 屏幕密度 | 比率(相對) | 物理大小(英寸) | 像素大小 | 通常的分辨率 | |
| ldpi | 120 | 3 | 0.75 | 1 | 120 | ? |
| mdpi | 160 | 4 | 1 | 1 | 160 | 320*480 |
| hdpi | 240 | 6 | 1.5 | 1 | 240 | 480*800 |
| xhdpi | 320 | 8 | 2 | 1 | 320 | 720*1280 |
| xxhdpi | 480 | 12 | 3 | 1 | 480 | 1080*1800 |
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();?
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);?
int width = metric.widthPixels; // 屏幕寬度(像素)?
int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)?
float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)?
int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)?
DPI是“dot per inch”的縮寫,每英寸像素數。
一般情況下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
參考:http://developer.android.com/images/screens_support/screens-ranges.png
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附加:配置限定符名稱
| 配置 | 限定符值 | 說明 |
| MCC和MNC | 例如: mcc310 mcc310-mnc004 mcc208-mnc00 等 | MCC是移動國家代碼的英文首字母縮寫(The mobile country code),它的后面可選擇性的跟隨來自設備內的SIM卡的移動網絡代碼(MNC:mobile network code)。如在任何載體上,mcc310代表美國,mcc310-mnc004代表美國的Venizon公司,mcc208-mnc00代表法國的Orange公司。 如果設備使用音頻連接(GSM?電話),那么MCC和MNC的值來自SIM卡。 也可以單獨使用MCC(例如,在應用程序中包含特殊國家合法的資源)。如果僅需要指定語言環境,那么可以使用language和region限定符來替代(稍后討論)。如果決定要使用MCC和MNC限定符,就要仔細測試,使它能夠滿足你所期望的工作。 還可以查看配置域mcc和mnc,它們分別指示了當前的移動國家代碼和移動網絡代碼。 mcc:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#mcc mnc:http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html#mnc ? |
| 語言和地區 | 例如: en fr en-rUS fr-rFR fr-rCA | 語言是用兩個字母的ISO 639-1語言代碼定義的,緊跟其后的是可選的兩個ISO-3166-1-appha-2地區代碼字母(前面是小寫的“r”)。 這個編碼不區分大小寫,r前綴被用于區分地區部分,不能夠單獨指定地區。 如果用戶改變了系統中的語言設置,那么在應用程序的運行期間也能夠改變為對應的語言。 |
| 最小寬度 | sw<N>dp 例如: sw320dp sw600dp sw720dp 等 | 屏幕的基本尺寸,是指最短的可用屏幕區域。具體的說,設備的最小寬度是屏幕可用的寬度和高度中最短的那個(也可以把它看做是屏幕的最小可能的寬度)。這樣就可以使用這個限定符來確保應用程序至少有<N>dp的寬度可用于UI界面,而不管屏幕的當前方向。 例如,如果布局在任何時候都需要至少600dp的最小屏幕尺寸,那么就能夠使用這個限定符,在res/layout-sw600dp/目錄中創建布局資源。系統只會在可用屏幕的尺寸至少是600dp的時候才會使用這些資源,而不管600dp是否是被用戶認知的高度或寬度。最小寬度是設備的固定屏幕尺寸特征,當屏幕的方向發生改變時,設備的最小寬度不改變。 設備的最小寬度需要考慮屏幕的裝飾和系統UI的占用。例如,如果設備有一些固定的UI元素要沿著最小寬度的軸向,占用一定的屏幕空間,那么系統聲明的最小寬度要比實際的屏幕尺寸要小,因為被系統占用的像素部分對用戶應用程序的UI無效。因此,這個值應該是應用程序布局所需要的最小的實際尺寸(通常,這個值是布局支持的最小寬度,而不管屏幕的當前方向)。 以下是可以使用的通用屏幕尺寸的一些值: 1.320,針對以下屏幕配置的設備: ? 240x320ldpi(QVGA手持設備) ? 320x480mdpi(手持設備) ? 480x800hdpi(高分辨率手持設備) 2.480,針對480x800mdpi的屏幕(平板或手持設備) 3.600,針對600x1024mdip的屏幕(7英寸平板) 4.720,針對720x1280mdip的屏幕(10英寸平板) 當應用程序提供了多個帶有不同值的最小寬度限定符資源目錄時,系統會使用最接近(不超出)設備最小寬度的那個資源。 這個限定符被添加在API級別13中。 還要看android:requiresSmallestWidthDp屬性,它聲明了與你的應用程序兼容的最小的最小寬度,并且smallestScreenWidthDp配置字段會持有這個設備最小寬度的值。 |
| 可用寬度 | w<N>dp 例如: w720dp w1024dp 等 | 指定最小的可用屏幕寬度,在資源中應該以dp為單位來定義<N>的值。當方向在橫向和縱向之間改變時,這個配置值會跟當前的實際的寬度相匹配。 當應用程序給這個配置提供了多個不同值的資源目錄時,系統會使用最接近(不超過)設備當前屏幕寬度的那個配置。這個值需要考慮屏幕裝飾占據的空間,因此,如果設備在顯示的左邊或右邊有一些固定的UI元素,那么使用的寬度值就要比實際的屏幕尺寸小,因為這些固定UI元素的占用,使得應用程序的可用空間減少。 這個特性被添加在API級別13中 還要看screenWidthDp配置字段,它持有當前的屏幕寬度。 |
| 可用高度 | h<N>dp 例如: h720dp h1024dp 等 | 指定最小的可用屏幕高度,在資源中應該以dp為單位來定義<N>的值,當方向在橫向和縱向直接改變時,這個配置值應該跟當前的實際高度匹配。 當應用程序給這個配置提供了不同值的多個資源目錄時,系統會使用最接近(不超過)設備當前屏幕高度的那個配置。這個要考慮屏幕裝飾的占用情況,因此,如果設備在顯示的上方或底部有一些固定的UI元素,那么要使用的高度值要比實際的屏幕尺寸小,因為這些固定UI元素的占用,使得應用程序的可用空間減少。不固定的屏幕裝飾(如電話的狀態欄能夠在全屏時被隱藏)是不考慮的,像標題欄或操作欄這樣的窗口裝飾也不考慮,因此應用必須準備處理比它們指定的空間要小的情況。 這個限定符被添加在API級別13中。 還要看screenHeightDp配置字段,它持有當前屏幕的高度。 |
| 屏幕尺寸 | small normal large xlarge | small:這種屏類似低分辨率的QVGA屏幕。對于小屏的最小布局尺寸大約是320x426dp。例如QVGA低分辨率和VGA高分辨率。 normal:這種屏類似中等分辨率的HVGA屏幕。對于普通屏幕的最小布局尺寸大約是320x470dp。如,WQVGA低分辨率屏、HVGA中等分辨率屏、WVGA高分辨率屏。 large:這種屏類似中等分辨率的VGA屏幕,對于大屏幕的最小布局尺寸大約是480x640dp。例如VGA和WVGA的中等分辨率屏。 xlarge:這種屏被認為比傳統的中等分辨率的HVGA屏幕大。針對xlarge屏的最小布局尺寸大約是720x960dp。在大多數情況下,這種超大屏幕的設備因為太大而要放到背包中來攜帶,而且最有可能的是平板樣式的設備。 注意:使用尺寸限定符不意味著資源僅用于這個尺寸的屏幕。如果沒有用限定符提供與當前設備配置相匹配的可選資源,那么系統會使用與配置最接近的資源。 警告:如果所有使用尺寸限定符的資源都比當前屏幕大,那么系統將不會使用它們,并且應用程序會在運行時崩潰(例如,如果所有的布局都被標記了xlarge限定符,而設備卻是一個普通尺寸的屏幕)。 這個限定符被添加在API級別4以后的版本中。 |
| 屏幕外觀 | long notlong | long:長屏幕,如WQVGA、WVGA、FWVGA notlong:非長屏幕,如QVGA、HVGA、VGA 這個限定符被添加在API級別4以后的版本中 這個限定符完全是基于屏幕的外觀比率,不相對屏幕的方向。 還要看screenLayout配置字段,它指示了屏幕是否是長屏。 |
| 屏幕方向 | port land | port:縱向設備(垂直) land:橫向設備(水平) 如果用戶旋轉屏幕,這個限定能夠在應用程序運行期間改變。 orientation配置字段指示當前設備的方向。 |
| 泊位模式 | car desk | car:設備停靠在汽車中 desk:設備停靠在書桌中 這個限定符被添加在API級別8以后的版本中 如果用戶改變了設備的停靠地點,那么能夠在應用程序的運行期間改變這個限定。可以使用UiModeManager對象來啟用或禁止這種模式。 |
| 夜間模式 | night notnight | night:夜間 notnight:白天 被添加在API級別8以后的版本中 如果夜間模式被保留在自動模式中(默認),那么在應用程序運行期間,會基于白天的時間來進行模式的改變。可以使用UiModeManager對象來啟用或禁止這種模式。 |
| 屏幕像素密度(dpi) | ldpi mdpi hdpi xhdpi nodpi tvdpi | ldpi:針對大約120dpi的低分辨率屏幕; mdpi:針對大約160dpi的中等分辨率屏幕(在傳統的HVGA上); hdpi:針對大約240dpi的高分辨率屏幕; xhdpi:針對大約320dpi的超高分辨率屏幕,被添加在API基本8以后的版本中; nodpi:這個限定被用于不想根據匹配的設備分辨率進行縮放的位圖資源。 tvdpi:在mdpi和hdpi之間的屏幕,大約是213dpi。這種分組不是主要的分辨率,大多數是為電視來考慮的,并且大多數應用不需要它---提供mdpi和hdpi資源就可以滿足大多數應用程序需要了,并且系統會適當的縮放它們。這個限定符在API級別13以后被引入。 四種主要的分辨率之間的縮放比例是:3:4:6:8(忽略tvdpi分辨率),因此一個9x9的ldpi位圖,在mdpi中是12x12、在hdpi中是18x18、在xhdpi中是24x24。 如果感覺在電視或其他某些設備上的圖片資源不好看,并且想要試用tvdpi資源,那么縮放因子是1.33*mdpi。例如,一個100px x 100px的mdpi圖片的圖片應該被放大成133px x 133px的tvdpi圖片。 注意:使用分辨率限定符不意味著資源僅適用與對應分辨率的屏幕。如果沒有提供與當前設備配置匹配的可選資源,那么系統會使用最接近的資源。 |
| 觸屏類型 | notouch stylus finger | notouch:非觸屏設備 stylus:有適用手寫筆的電阻屏設備 finger:觸屏設備 touchscreen配置字段,指示到了設備上的觸屏類型。 |
| 鍵盤可用性 | keysexposed keyshidden keyssoft | keysexposed:設備有可用的鍵盤。如果設備啟用了軟鍵盤,那么即使在硬鍵盤沒有暴露給用戶時也可以使用這個限定符。如果沒有提供軟鍵盤或者軟鍵盤被禁用,那么只有在硬鍵盤被暴露給用戶時才能夠使用這個限定符。 keyshidden:設備有可用的硬鍵盤,但是被隱藏了,并且設備沒有可用的軟鍵盤。 keyssoft:設備有可用的軟鍵盤,不管它是否可見。 如果提供了keysexposed資源,但沒有keyssoft資源,那么只要系統有可用的軟鍵盤,系統就會使用keysexposed資源而不管鍵盤是否可見。 如果用戶打開了硬鍵盤,就可以在應用程序運行期間改變這個限定。 hardKeyboardHidden和keyboardHidden配置字段分別指明硬鍵盤的可見性以及可見的鍵盤類型(包括軟鍵盤)。 |
| 主要文本輸入法 | nokeys qwerty l2key | nokeys:設備沒有用于文本輸入的硬鍵盤; qwerty:設備有標準的硬鍵盤,不管用戶是否可見; 12key:設備有12個鍵的硬鍵盤,不管用戶是否可見。 keyboard配置字段指明可用的主要文本輸入方法。 |
| 導航鍵的有效性 | navexposed navhidden | navexposed:導航鍵對用戶可用; navhidden:導航鍵不可用。 如果用戶能夠看到導航鍵,那么在應用程序運行時就能夠改變這個限定。 navigationHidden配置字段,指示導航鍵是否隱藏。 |
| 主要的非觸屏導航方法 | nonav dpad trackball wheel | nonav:除了使用觸屏以外,設備沒有其他導航設施。 dpad:設備有用于導航的定向板(d-pad)。 trackball:設備有用于導航的軌跡球。 wheel:設備有用于導航的定向滾輪(不常見)。 navigation配置字段指明可用的導航方法類型。 |
| 平臺版本(API?級別) | 例如: v3 v4 v7 等 | 設備支持的API級別。如v1代表API級別1(帶有Android1.0或更高版的設備),v4代表API級別4(帶有Android1.6或更高版本的設備) 警告:Android1.5和1.6只有在限定符跟平臺版本完全匹配時,才能匹配資源 |
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android屏幕适配详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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