python数据包的作用_使用Python将登录数据包发送到Minecraft服务器不起作用
我在Python中有以下腳本 . 它的作用是嘗試連接到MineCraft服務器,首先發送'handshake',然后發送登錄請求 . 協議規格可以在這里找到:http://wiki.vg/Protocol
無論如何,python腳本工作正常,沒有錯誤 . 但是,我相當使用我編碼第二個數據包錯誤,因為它發送時,服務器控制臺上沒有任何內容 . 播放器沒有連接或任何東西 . 由于“客戶端”沒有及時登錄,它最終會超時并關閉連接 .
基本上,無論如何誰有struct.pack()的經驗應該能夠在這里幫助我 . 我已經評論了我不確定我是否已將所有內容編碼正確的行 . 有關打包數據的詳細信息,請參見上面的鏈接 .
任何幫助將不勝感激,我對編碼/打包數據非常無能為力 . :(
import struct
import socket
import time
import urllib
import urllib2
host = "127.0.0.1"
port = 25566
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((host, port))
logindata = {'user':'JackBeePee', 'password':'*******', 'version':'12'}
data = urllib.urlencode(logindata)
print('Sending data to login.minecraft.net...')
req = urllib2.Request('https://login.minecraft.net', data)
response = urllib2.urlopen(req)
returndata = response.read()
returndata = returndata.split(":")
mcsessionid = returndata[3]
del req
del returndata
print("Session ID: " + mcsessionid)
data = {'user':u'JackBeePee','host':u'127.0.0.1','port':25566}
stringfmt = u'%(user)s;%(host)s:%(port)d'
string = stringfmt % data
structfmt = '>bh'
packetbytes = struct.pack(structfmt, 2, len(string))+string.encode('utf-16BE')
s.send(packetbytes)
connhash = s.recv(1024)
print("Connection Hash: " + connhash)
print('Sending data to http://session.minecraft.net/game/joinserver.jsp?user=JackBeePee&sessionId=' + mcsessionid + '&serverId=' + connhash + '...')
req = urllib.urlopen('http://session.minecraft.net/game/joinserver.jsp?user=JackBeePee&sessionId=' + mcsessionid + '&serverId=' + connhash)
returndata = req.read()
if(returndata == 'OK'):
print('session.minecraft.net says everything is okay, proceeding to send data to server.')
else:
print('Oops, something went wrong.')
time.sleep(5)
# All above here works perfectly.
enc_user = data['user'].encode('utf-16BE')
#This line is probably where something's going wrong:
packetbytes = struct.pack('>bih', 1, 23, len(data['user'])) + data['user'].encode('utf-16BE') + struct.pack('>hiibBB', 2,0,0,0,0,0)
print(len(packetbytes))
print('Sending ' + packetbytes + ' to server.')
s.send(packetbytes)
while True:
data = s.recv(1024)
if data:
print(data)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的python数据包的作用_使用Python将登录数据包发送到Minecraft服务器不起作用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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