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编程问答

Unity TIP3: 注入现有对象

發布時間:2025/1/21 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity TIP3: 注入现有对象 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

上篇講到了3種注入的方式,注入的對象都是由Unity為我們自動創建的。有時候我們需要注入已經存在的對象。

代碼如下:

//使用已有實例注入ISomeBiz someBiz = container.Resolve<ISomeBiz>("ConfigBiz");someBiz.SomeInt = 101;IClass class11 = container.Resolve<IClass>("ConfigClass1", new ParameterOverride("someBiz", someBiz));class11.ShowInfo();IClass class22 = container.Resolve<IClass>("ConfigClass2", new PropertyOverride("SomeBiz",someBiz));class22.ShowInfo();

可以看到,對于構造器注入和屬性注入,Unity都支持既有對象的注入。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity TIP3: 注入现有对象的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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